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《我叫MT》:曾经有趣的故事,如今销声匿迹

《我叫MT》:曾经有趣的故事,如今销声匿迹
2020年06月24日 16:19 新浪网 作者 小辉哥游戏解说

  《我叫MT》是所有WOW同人当中最长的一部,也是最有希望做成功的一部,一开始因为是情怀没打算赚钱,也替WOW做了宣传,所以并没有版权的问题。而一帮子制作小伙伴们也只是拿来娱乐,并没有正儿八经地好好策划。而后来遇到了买家,将版权卖掉了,大有要好好做的意思,却不了了之,最终烂尾了,反而是为手游做了很好的宣传,毕竟在我国,做动画一般没有做手游赚钱,尤其是《我叫MT》这部游戏可谓是开启了当年全民手游氪金的潮流,只能说这部动画可惜了。

  《我叫MT》:曾经有趣的故事,如今销声匿迹

  一部以日常搞笑娱乐为主的动画

  《我叫MT》最初就是打着无厘头风格的日常搞笑动画,并没有什么明显的主线剧情,大家也都是把它当成了一部搞笑动画来看的。再加上当时的WOW正是如日中天,动画中许多素材和剧情都来源于游戏,可以说与游戏形成了一个非常良好的互动。

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  但是正因为依托于游戏背景,需要跟着游戏的版本更新而迭代,当剧情进展到某一程度而游戏却迟迟不更新版本时,动画的剧情就尴尬了。因为游戏不更新大家大不了一直玩旧版本,而动画的剧情迟迟没有实质性进展,就在那里水剧情拖时间难免会遭人诟病。而这个时候才想起了做主线剧情其实已经晚了,故弄玄虚的整了一个会长的阴谋和隐情,大小姐的身世等等。

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  而搞笑手段也越来越低级,从最初的幽默变成了全员降智,甚至一个个都是给人一种故意犯二的感觉。如果一个劣人那或许很搞笑,但是大家都是劣人的智商水准这就叫低智了。可以说为了挽留观众,不在剧情上面下功夫,而整一些没什么用的地方,是这部动画最失策的地方。但是抛开后续的烂尾,单从情怀而言这部动漫还原了游戏中的大部分场景、道具和剧情,无论是当时玩着一边玩一边看,还是现在回过头来作为一种情怀都是非常有价值的。

  《我叫MT》:曾经有趣的故事,如今销声匿迹

  这也是为何这部动画单单从动画的角度来说算不上优秀却得到了许多人的认可和喜欢,毕竟很多会看这部动画的观众都是玩过WOW这款游戏的,对他们而言并不是想要一部多么优秀的动画,简单有趣即可,而《我叫MT》能够满足这些要求。

  如果从动画的角度去品评一下这部《我叫MT》

  《我叫MT》最初的定位是日常单元喜剧,并且是一伙儿喜爱WOW的玩家的娱乐之作,那么就应该把精力放在收集素材上面,尽可能地积累足够多的日常要素,比如《柯南》无尽的案件,比如《蜡笔小新》中丰富多彩的日常生活,然后将其中一些连续性比较强的剧情抽出来做几集特别篇小故事,之后再回归于日常,如此就能够将这部作品的生命力很好地延续下去。

  《我叫MT》:曾经有趣的故事,如今销声匿迹

  又因为有故事可讲,所以无需靠着人物装疯卖傻拖时间。当然还有另外一种选择,那就是早早地转型,在《我叫MT》这部动画火了以后重新对这部动画的主线剧情进行构思,讲述一个完整有趣并且有一定深度的故事,比如当时《我叫MT》火的时候还有一部与它相比,不太出名的动画《联盟的勇士》,虽然后者同样“夭折”了,但是《超神学院》你一定不陌生,《超神学院》的导演就是《联盟的勇士》的导演。

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  所以综上即使有很多人喜欢《我叫MT》这部作品,我仍然认为剧情上的不用心葬送了这部作品,一定程度上是对制作经费的浪费。

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