2019韩国移动游戏市场:营收37亿美元,30岁男性为主力

2019韩国移动游戏市场:营收37亿美元,30岁男性为主力
2020年01月19日 21:48 新浪网 作者 动漫小小窝

近日,市场研究机构IGAWorks发布2019韩国移动游戏市场报告。据IGAWorks发布的2019韩国移动游戏市场报告显示,期内韩国移动游戏市场实现营收4万2880亿韩元(折合37亿美元),同比增长5.2%,约为中国手游市场的16%。

2019韩国移动游戏市场:营收37亿美元,30岁男性为主力

GooglePlay是韩国的主流平台,占总收入的78.6%。从年龄层来看,用户比例最高的为30-40岁人群,整体依然是以益智游戏和休闲游戏为主,RPG类型也是主流之一,根据图表显示,韩国玩家平均每月花在RPG游戏上的时间最长,为第二名益智游戏的近3倍。

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此外,30、40岁,50多岁的中年人,甚至包括60岁的银发族才是韩国游戏玩家的主力。在月平均游戏使用时长方面,30岁的男性每月会花费44.1小时在游戏上,反观年轻玩家(10~20岁)仅花费不足30个小时(可能与韩国考试压力巨大有关)。

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据数据显示,韩国手游市场头部效应显著,TOP3以内的产品占据近三成营收,而4~10名则占据15.1%。换句话说,榜单前十名的手游近乎拿下韩国手游市场的半壁江山。其中,深度RPG品类备受玩家欢迎。

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综合GooglePlay、AppStore和OneStore三家主流平台来看,GooglePlay平台所占的营收比重最高。而公司销售额方面,出海韩国的中国厂商共有易幻网络(《三国志M》)、紫龙游戏(《梦幻模拟战》)和莉莉丝(《万国觉醒》)3家成功突围。由此来看,韩媒渲染的“中国手游威胁论”或许更多是在催促韩国手游出海,而非国内手游真的攻下韩国市场。

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