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原神:不聊强度聊什么?好看是个人的,强不强才是“大家的”!

原神:不聊强度聊什么?好看是个人的,强不强才是“大家的”!
2022年03月04日 00:29 新浪网 作者
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举起你的手503

  大家好,我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV说游戏”。我也不喜欢整天把“强度”挂在嘴边,除非自己当个“云强度党”,否则“真强度党”实在太累了;但我也觉着应该把强度贬得太低,毕竟咱们玩的终归是游戏,“数值对每个人都是公平的”!

  

  正文开始前“郑重提醒”!本篇内容纯属聊闲吐槽,一点干货都没有!

  “强度”PK“XP”,你选哪边?

  每次一个新角色进入UP池的时候,就会有人站出来拉着“强度党”和“XP党”干一架。很多时候这两拨人自己都吵得莫名其妙,明明大家应该是两条岔道上的,怎么总能碰到一起?这是因为:

  当强度党理性客观地分析一个角色的优势和劣势时,总有人跳出来贱贱地的刺上一句“我就喜欢这个角色,谁管她强不强”?作为一个强度党,你第一时间会感到“莫名其妙”,我不是在聊强度吗?跟XP有什么关系?然后在这种人三番五次的挑拨下,你就下场对线了!

  当XP党正兴致勃勃地说自己一定要抽一个角色的时候,也会有人跳出来梆硬的怼上一句“这个角色强度拉胯,抽了肯定后悔”!作为一个XP党,你第一时间肯定想吐槽“跟你有啥关系”,然后也会在这种人三番五次的刺激下,你也无奈地选择下场对线!

  

  我相信不仅仅我自己经常遇到这样的情况,很多经常混迹于原神各种社群的朋友也有同感吧?明明不想吵架,明明聊的不是一件事,但是那种“被冒犯感”会刺激得我们控制不住自己对线的冲动。

  

  所以我越来越觉得,不论我们平时站的是强度党还是XP党,但是那些在强度党眼前“表演XP党”,又在XP党面前“表演强度党”的人,我也只能用一句“什么也不是”来形容了!

XP是“自私的”,强度是“大家的”

  二次元游戏总会遇到这样的问题,其实原神这种“无PVP”且“单机玩法为主”的游戏,XP和强度经常被放在一起讨论还是因为“绝大多数玩家没有抽卡自由”,只能有限的原石谨慎地抽卡。面对选择,不同人自然有着自己不同的判断。

  看中角色XP的玩家,一个角色能让玩家喜欢的原因有很多种,只要角色身上有一种东西戳中了你,你就愿意为她付出原石,但是这种喜欢往往是因人而异的;

  看中角色强度的玩家,往往更理性一点,毕竟咱们玩的是“战斗游戏”,不是养成或者收集游戏,角色到手一个总要拿出来溜溜的,毕竟好看是一时的(总有新人换旧人),打架厉不厉害才是长期的(一个版本一个半月呢)!

  

  所以绝大多数UP主和作者在给大家“抽卡建议”的时候,都会以“强度为主”,只会用很小的篇幅去介绍一个角色的立绘值不值得抽。毕竟“数值”这个东西对所有玩家来说确实足够的“公开透明”!

  抽角色没必要太较真

  一个集“强度、立绘、人设”三要素于一身,且三者皆高人一等的角色,我可以明确的说,不是原神的策划做不出来,而是这样的角色不可能被做出来。毕竟做了一个吸波金很容易,但是后面的角色如果不如这个的话岂不是没人抽了?所以不管是为了省点事,还是其他目的,完美的角色大家就别想了。

  

  只要能做到“抽了不后悔”,游戏体验和抽卡体验都差不了。而且原神说到底还是个单机游戏,想省心想舒心还有一个最好的办法,那就是少上各种社区,你就会发现和原神有关的世界一下子就清净了,哈哈~

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