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吓死人的恐怖游戏大作《生化危机7》为何如此畅销
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1970年01月01日 08:00
大家好,我们今天来聊一下恐怖游戏《生化危机7》为何如此的畅销。虽说这几年的恐怖游戏有点卖不动了,原因在于游戏设计风格都极为相似,感觉都是一个模子里刻出来的,恐怖元素大为相似,但是《生化危机7》的大胆创新很成功,恐怖氛围设计得极为真实,让玩家感受到身临其境的游戏体验,单凭这点就深受广大玩家的喜爱,还有一部分玩家在游戏里直呼“吓尿了”,虽然游戏后半段有点赶工但也丝毫不影响游戏的畅
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吓死人的恐怖游戏大作《生化危机7》为何如此畅销
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1970年01月01日 08:00
我个人是认为生化危机7的创新很大胆,也很成功。新的第一人称视角和恐怖故事风格给人耳目一新的感觉,以普通人为主角使游戏气氛更令人压抑,这使我第一次在游戏中面对尸体仍心有余悸地不停开枪。生化系列背包空间的回归也增添了生存的乐趣,虽然怪物和剧情和某些游戏还是有些相像,但在目前VR游戏中已经算是精品了。
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吓死人的恐怖游戏大作《生化危机7》为何如此畅销
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1970年01月01日 08:00
然后我们来看游戏的剧情,和前几作的纯射击游戏不一样,生化7,又一次回到了吓死人不偿命的年代,这款游戏也让我欲罢不能。另外,生化7的剧情让我觉得有点高开低走,就一开始吓死人,到后面除了一些小高能,其实都还好,代入感很强,有种环环相扣的感觉,剧情一开始很扑朔迷离,到后面才让人感觉恍然大悟,这种游戏体验还是相当不错的。
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吓死人的恐怖游戏大作《生化危机7》为何如此畅销
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1970年01月01日 08:00
在游戏里的恐怖感不单只是来源于突如其来的惊吓和各种诡异的生化怪物,更在于用有限的物资谋求生存时的压力,门后未知的环境存在着怎样的敌人不得而知,玩家必须仔细地搜刮场景中的每一个角落,利用有限的物品确保活命。
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吓死人的恐怖游戏大作《生化危机7》为何如此畅销
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1970年01月01日 08:00
物资紧缺的压力在最高的“疯人院”难度下更是体现得淋漓尽致,面对大幅强化的敌人玩家也只能步步为营,每一次存档都要慎重选择,稍有闪失真的会导致重来,这正是在向初代《生化》致敬。
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吓死人的恐怖游戏大作《生化危机7》为何如此畅销
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1970年01月01日 08:00
事实上本作的《生化7》放弃了前几作僵尸突突式的流程,重新走回系列最擅长的道路。由“探索到解谜再到战斗”三大要素相辅相成,而且比例拿捏得恰到好处。
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吓死人的恐怖游戏大作《生化危机7》为何如此畅销
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1970年01月01日 08:00
然而,生化危机7的制作方向是我没有想到的。它放弃了前作的大量动作元素,加入了不少解谜的元素,使得生化危机7从“更帅的打僵尸游戏”中脱离出来重新回到“生存恐怖游戏”之中。有谁和我一样买了季票却没有佐伊的结局的吗?其他几个小DLC也是趣味十足。好了,各位观众老爷你们玩过吗?你们是如何看待《生化7》呢?欢迎留言讨论!
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