LOL:流水的版本,铁打的黄毛!10.3EZ携飓风回归,果真亲儿子?

LOL:流水的版本,铁打的黄毛!10.3EZ携飓风回归,果真亲儿子?
2020年02月18日 03:43 新浪网 作者 小布说游

版本变化无常,黄毛精神不倒!经历过一段时间的冷板凳待遇,小黄毛EZ在10.3版本终于又一次迎来了新生!无论是出场率还是胜率都有了显著的回升。很多玩家不理解,明明这个英雄没有什么大的改动,怎么突然一下又能玩了呢?

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其实,现在版本EZ表现抢眼,无非就是符文方面,有了最适合他的搭配方式。这在很大程度啊上令EZ的成长性、伤害能力、容错率等等得到了提升!并且这个提升程度还是较大的。还有就是版本的节奏问题,比较贴合EZ这个英雄的整体曲线。不过我们还是先介绍一下这版本EZ的符文搭配吧。

10.3版本EZ符文搭配

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主系:[征服者]+[气定神闲]+[欢欣]+[致命一击];

副系:[法力流系带]+[风暴聚集]。

这套符文的精髓有两点,第一就是【征服者】提供的作战能力。本身相对于其他所有的基石符文来说,并没有太过适合EZ使用的存在,之前的版本EZ的必用符文就是【行窃预兆】,当这个符文被删除之后,EZ一下子跌落神坛,再也没有出场的机会。

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直到这个版本【征服者】套路被发明以后,EZ才又一次找到了自己出场的方式。除此之外第二点就是双蓝符文的搭配,给予EZ新的伤害来源。

【气定神闲】,击杀后回复20%最大蓝量,并在前五次击杀后分别获得100点最大蓝量加成,最多可获得500点最大蓝量。

【法力流系带】,技能命中敌方后增加25点最大蓝量,最多叠加10次,增加250点最大蓝量。这两个符文的作用就是加蓝,而对于EZ这样一个,以【魔宗利刃】为核心装备的英雄来说,蓝量高就意味着伤害高!中后期魔切合成以后,每一发普攻都会附带2倍当前最大法力值3%的额外伤害,就单纯以双蓝符文提供的750点法力值算,这个额外伤害就是2x750x3%=45。

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这就是说,到了中后期,光是这两个符文,就能够为EZ提供至少45点额外伤害。这个性价比是很高的,因为这些蓝量的加成,不仅能够转化为伤害能力,更重要是前中期的发育问题。有了蓝量支撑,EZ在对线期可以更加随心所欲地使用技能,魔切合成的时机将会到来得更早!

利用这样的符文搭配以及核心装备的加成,EZ目前已经上升到AD榜单的第三名,出场率达到了29.87%,同时胜率竟然也有50.7%,突破了一半!

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很多小伙伴不理解,这版本的EZ真的有这么强力?其实很多EZ玩家都会忽略一个问题:EZ的输出方式应该是技能+普攻,还是技能和普攻呢?

新手玩家使用EZ的时候,大部分都是“技能+普攻”,或者只有技能,没有普攻。技能加普攻的意思是什么呢?就是先放技能,等技能打到敌方身上之后再接普攻,这种操作看起来就比较笨重,就是很机械的AQA,中间不连贯,很容易受到EZ被动攻速加成的影响,从而打着打着就不小心站到敌方小兵堆里去了。

当一个熟练的EZ玩家攻击被人的时候,从来都是“技能和普攻”,从来不会等Q技能打到对方之后再抬手平A,都是边A边放技能,这样操作起来就很连贯,辅助一看:嗯!这个EZ是会玩的,技能和普攻型。这样还有一个好处就是能将自己的伤害足额打出来,自己的身位一直都是安全的。

技巧就是每次施放完技能,无论是QWER,放完技能后的第一下操作就是点地板,取消后摇,同时再下达平A指令。不熟练的朋友可以从点地板取消后摇开始,慢慢练习,后摇练好了再练习接平A,就会容易许多。

这两天无意间发现,现在版本的EZ,Q技能竟然能够触发飓风的效果了!

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【卢安娜的飓风】这件装备大家都很熟悉,效果就是每次普攻,都会向目标附近的两个单位发射弹体,造成伤害。也正是因为这个效果,国服很多玩家都给飓风这件装备另起了一个名字:分裂箭/分裂弓。

这件装备效果介绍里明显说明了,这个效果是通过普攻触发的!在10.3以前的版本,EZ的Q技能都是不能触发这个效果的,于是这件装备几乎不会出现在EZ的装备选项里。这一点,给了我新的启发,关于EZ的新玩法也就成型了!

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攻速爆杀流EZ!

符文搭配还是上面说的,征服者搭配双蓝体系,核心装备也还是魔切+冰拳。这样的出装,在中期的时候EZ是很强的,魔切+冰拳+符文提供额外2250点最大蓝量,利用魔切效果转化之后,就是2250x2x3%=135点额外伤害,这只是额外获得的,来自装备、自身成长等的伤害还不计算在内。

两件套以后补出破败+飓风,除了上述额外伤害加成,破败也能够让每一发普攻附带目标当前生命值8%的额外伤害,配合上飓风的额外弹体,每一发普攻的伤害都能得到大约两倍的伤害数值。功能性、实用性大幅度加强,也显示出这套装备的性价比之高。

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当然了,有一个需要注意的地方:

EZ的Q技能触发飓风效果,有一个很大的前提条件,那就是只有在普攻距离内施放Q技能,飓风的效果才能触发。如果EZ和目标之间的距离超过550码(EZ的普攻射程),在施放Q技能时不会触发飓风效果。

这也是很合理的,我们都知道EZ的Q技能射程很远,如果在Q技能极限距离也能够触发飓风效果,那不逆了天了?一件飓风的效果直接提升EZ3倍的伤害能力,显然不符合英雄联盟的运行规律。所以,飓风就当作是一件清闲、加攻速、提升近距离对拼能力的装备就好。

如果把飓风想成是一件POKE型装备那就错了。另外飓风的分裂效果也不能叠加冰拳的减速效果,很多人幻想的:一发Q技能过去,触发三个冰拳的减速圈。这也是不可能的,只有Q技能的真是弹体才能触发冰拳效果,分裂箭的小弹体不能触发。

小书童寄语

目前这种玩法的EZ无论是中前后期伤害都是比较可观的,尤其是中期的时候尤为强势。也正是因为这一点,才使得EZ能够在这个游戏节奏加快,战斗发生频繁的版本重新焕发生机,找到属于自己的出场方式。

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飓风对于EZ的加强,也仅仅只能算是锦上添花了,并不能在一定程度上全面加强EZ的整体能力,但在均势局或者小劣势局还是比较有用的,加强EZ的清线能力,还是能够为翻盘增加一点筹码的。

另外,听说好运姐的Q技能现在也能够触发飓风效果了,版本第一的AD,有兴趣的小伙伴可以体验一下,尝尝鲜!

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