曾经的峡谷杀神,如今拿出来只能被虐,花木兰在连续缓慢加强了几次之后,对局表现依然不理想,在1号更新后,官方再次给木兰提升了挨揍能力,免伤提升到了50%,生命值也有所增加,本次官方给的角度不是单挑上单了,而是希望木兰能够在团战中发光发热,耗子尾汁。
峡谷近日又即将增加一位6元史诗新皮肤,云中君的鸟人皮肤,那么对应的正式服也加强了云中君的一技能,飞行平A更丝滑,在一技能靠近敌人时有一个反弹,本次优化的就是这个攻击动作,再也不用担心一技能飞过去让敌人跑掉的尴尬局面了,联想到猴子最近体验服的一波加强,如果放出来更新到正式服,那么猴哥新皮肤也即将降临了。
夏侯惇,一个克制猴哥的坦克英雄,猴子看的他只能吓得蹲了起来,有位移有续航,有控制有真伤,最重要的还是有一个二技能护盾,机制很全面,但在峡谷中却被戏称啥也不是,本次调整主要加强了他的续航能力,前期对线能力团战能力显著加强。
夏洛特,平A怪杀手,一个反甲冰心教站桩射手做人,削弱生命值和免伤后,一套打不死射手就是射手死,没有砍被动和降低攻速,问题不大可以通过操作弥补。
目前体验服的免伤为40%,正式服1号更新则从50%降到了30%,综合来看,镜还有调整的空间,这个英雄在低端局几乎看不到,能影响的只有高分段了。
高渐离这个英雄和其他法师相比,更像是法师中的战士,其他法师扔几个技能就好了,高渐离还要攒平A开大招,看辉月,本次增加了高渐离一套秒脆皮的能力,但小新认为,高渐离差的不是伤害,而是一个有语音建模好看的皮肤,分分钟上热门法师。
最后一个就是阿古朵的调整了,本次阿古朵三技能的二段固定为5秒,对其他玩家而言这是最棒的削弱了,阿古朵大招具有控制,解控回血的效果,二次施法间隔过短常常因为刚追上她又召回熊了,所以本次这5秒显得格外有意义,对赵云和百里来说史诗级加强,一个技能即可让没有大招的阿古朵当场去世。
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