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国产仙侠再遇口碑滑铁卢?玩家:打击感像“火柴棍戳纸片”

国产仙侠再遇口碑滑铁卢?玩家:打击感像“火柴棍戳纸片”
2020年06月07日 10:00 新浪网 作者 娱乐圈小小白

  刀光剑影,快意恩仇,十步杀一人,千里不留名。武侠游戏既是中国玩家的真香点却又是游戏厂商的痛点。因为喜爱才有了更高的期望,国内玩家们总是期望着能见到比肩3A大作的国产武侠游戏。那我们就来说说近期开始抢先体验测试的这款国产仙侠《亦春秋》。

国产仙侠再遇口碑滑铁卢?玩家:打击感像“火柴棍戳纸片”

  画面僵硬,帧数不稳,第一面就不顺心

  首先值得肯定的是,《亦春秋》在风格设定上参考了很多春秋时期的史料及中国古代的神话故事,游戏的画面表现虽有瑕疵但是很多天马行空的关卡场景还是让人印象深刻。无论是堆满沉船骸骨的死亡海域还是隐藏在波涛之下的神奇隧道都会让人眼前一亮。整体强烈的风格以及多变的敌人都会带给玩家不错的沉浸体验。

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  但不得不说目前阶段本作的优化属实够呛,帧数波动幅度较大。角色在城镇内行走与一些特定的战斗场景帧数基本上下降至三十帧左右,还有战斗途中会时不时出现卡顿问题,很是影响游戏体验。还有诸如疯狂抽动的贴图BUG等,都让玩家感到些许失望。

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  战斗设计尚可,但打击感差强人意

  从本作的战斗设计来说,这是一款及格甚至小优秀的ARPG仙侠游戏。本作的操作难度不高,没有十分复杂的连招,即便是动作游戏苦手也能轻松驾驭。其次主角在旅途中可以解锁多种武器和相应的技能加点,玩家可以一条线点满也可以随时推倒重来,既有了角色成长性也有了玩家选择性。

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  实战方面游戏创造性地加入了“灵视”和“易式”设计。这两个设计大概可以看作别的游戏中的武器切换连招和子弹时间,通过发现敌人破绽进入子弹时间打出连招创造输出环境。

  但遗憾的是从目前看来,本作的打击感调教并不高明。没有了枪剑到肉的爽快感,也没有张弛有度的攻击节奏,取而代之的是被玩家形容为“火柴棍戳纸片”的无力感和一顿乱砍之后嗑药再来的无脑突突突。

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  生活系统丰富,却是心有余而力不足

  本作的一些环节设计也足以看得出制作团队心有余力不足。游戏中虽然提供了钓鱼、挖矿、采药等休闲玩法,不过通过这些步骤获取到的资源并没有独特性,在商人处都能购得,收集乐趣基本没有。此外炼药制符需要到特定的NPC处才可执行比较打断游戏连续性体验。

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  直白地说就是在强行增加玩家的游玩时间,那面会心生厌烦。在额外的环节设计方面,制作团队还需多下功夫,已有的可以保留并再加以研究,无用的就应该直接丢弃,这样玩家才会有好的游戏体验。

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  游戏的魅力所在应该是依靠各个设计组合吸引玩家投入大量时间探索,而不是靠这些取巧但无用的设计让玩家在游戏里经历垃圾时间,徒增对游戏的疲劳感。

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  游戏名称:《亦春秋》

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