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魔兽世界:怀旧服故意降低难度,就是为了吸引新玩家的加入?

魔兽世界:怀旧服故意降低难度,就是为了吸引新玩家的加入?
2020年07月13日 21:55 新浪网 作者 上游电竞呀

  魔兽世界克苏恩时期,最大的难度不是游戏本身,是网速。克苏恩那个射线一出现开始转,判断方向并不难,但是60年代的网就是会卡顿,经常是直接掉线。网速,电脑配置,四十人团队,加上那会儿的服务器人数,打NAXX的电脑,跑正负极更惨,特别卡的会让玩家站正中间台子边缘,再多一个觉得自己会要卡的,直接跳台子。

  魔兽世界:怀旧服故意降低难度,就是为了吸引新玩家的加入?

  60年代就是靠团长人脑记boss技能冷却的,可是问题在于,他要记住boss技能时间还要再快放技能前,打字通知,还要全团都要看到,再反应出来。所以60后期ut出来之后,难度就下降了不少。但是还有网络问题存在,不在网吧的兄弟就容易掉线。60年代插件功能不全的,坦克嘲讽抗特别技能,根本没有提示,也看不到boss读条,玩家需要看boss动作,一个一点五秒的技能读条,前零点几秒是看不出来读条的,这个难度你就可想而知。

  魔兽世界:怀旧服故意降低难度,就是为了吸引新玩家的加入?

  一百一十级,最难的是怎么凑齐核心橙。一百二十级,最难的是pvp天赋不知道是干啥的。其实后面几个大版本的难点,在于容易出错,boss技能复杂化,但是只要不出错装备达标就能打的过去。六十七十的问题是,就算你不出错,也会有各种意外死亡,因为那个时候没有那么多全团减伤,治疗职业的加血机制也没有那么全面,去应对boss的全团aoe,而且六十年代的网络,不稳定。

  魔兽世界:怀旧服故意降低难度,就是为了吸引新玩家的加入?

  怀旧服不用关插件,只需要把难度调回去就行了,60年代难的是40个人在打团,有划水的,有不听指挥的,有毛伤害ot不怕死的,什么样的人都有。对于高端团队执行力强个人意识好的,怎么打都好打,执行力不强的团队,现在打个黑翼都一个半小时的,安其拉开了,也不用指望他们能打进两个半小时。

  魔兽世界:怀旧服故意降低难度,就是为了吸引新玩家的加入?

  再说怀旧服,暴雪用最后一丝力气想出了怀旧服这个点子,就因为正式服玩家越来越少。暴雪能拿出手的游戏没几个,只能靠怀旧服这个招牌拉一波人气。所以降低难度,让更多的新手加入进来,闲着没事玩玩可以,的确没啥意思。到现在对60级练级还有阴影,每个版本初期练完一个满级不想再玩第二个,但是现在怀旧服练级都是gzs。副本没难度。除了想玩怀旧服赚钱的,其他都是陪练。

  魔兽世界:怀旧服故意降低难度,就是为了吸引新玩家的加入?

  总之,魔兽世界怀旧服都是以前玩过的东西,玩怀旧服就是为了让以前没体验过的体验一下,让以前体验不好的人能有良好的体验。暴雪在怀旧服降低难度是没有一点问题的,那些追求难度的人,大可去正式服的m团本大显身手,而不是在玩了十几年的东西里找寻满足感。一个游戏火不火是看参与度,正式服很大一部分原因就是因为m团本太难了,大部分人没法参与。魔兽世界是一款mmorpg游戏,它虽然包含了竞技类因素,但绝对不是主要因素,对此你有什么看法呢?

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