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Take-Two高层不看好云游戏和VR游戏,他的看法有一定道理

Take-Two高层不看好云游戏和VR游戏,他的看法有一定道理
2020年09月17日 19:35 新浪网 作者 谁说篮球不是华尔兹

  目前,许多游戏厂商都在尝试新的技术和方向,其中云游戏以及VR游戏是讨论比较多的技术和类型。云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。而玩家的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了;VR游戏则是利用虚拟现实技术打造的游戏。玩家戴上相关设备后,就可以进入一个可交互的虚拟现场场景中,游戏代入感是非常强的。

  我们知道:微软、谷歌等科技巨头都在钻研“云游戏”方面的事情;而Valve等游戏大厂对VR游戏情有独钟。不过,并不是所有的游戏公司都对这两种游戏技术感兴趣的。Take-Two就一家特别有钱,但是对云游戏以及VR游戏一点兴趣都没有的公司。

  旗下拥有 2K games 与 Rockstar Games 的大型游戏公司 Take-Two的执行官“Strauss Zelnick”在接受外媒“protocol”的专访时,谈到:“VR技术是过度的商业炒作,它并不能提供高性能的体验,也没有合理的价格与多样的选择,还好我并没有浪费钱(Waste money on it)搞这些东西”。

  同时,“Strauss Zelnick”对于云游戏也有同样的质疑:“云端游戏技术本质上受限于消费者当地的网络质量,以现代的技术而言,仍然非常不稳定。直接购买游戏才是有保障的体验;曾有人告诉我,投资云游戏能让我们已经销售了1.35亿套的《GTA5》或者3200万套的《荒野大镖客2》的销量翻番,我真的很希望如此,但是这种结果应该不会发生”。

  就目前的现状而言,博士比较认同“Strauss Zelnick”的看法。谷歌、微软等公司搞云游戏,但是Stadia以及xCloud花了很多钱,现在也没什么效果;Valve也花了大钱在VR游戏中,虽然《半条命:Alyx》的成绩还可以,但是远没有做网游、手游赚得多。

  基于以上的现状,Take-Two确实把游戏的发展重心放在了PC游戏、主机游戏与手机游戏上。“Strauss Zelnick”表示:“我们看到市场上有1.4亿台主机与数十亿台电脑,这对我们来说足够了。对于大部分玩家来说,我很难相信他们会花200美元买一个新的 VR 装置就为了体验一款在原本平台就有相当体验的游戏”。

  我们看到:云游戏以及VR游戏这两个项目都有一个关键的限制条件,那就是“不够普及以及稳定”。作为一位商人自然要远离这些不够普及以及稳定的项目,这无可厚非。不过,这个世界还是存在一些勇于创新的开拓者,他们为了让玩家们有更加多元的体验在“自找麻烦”,这些人更值得尊敬。

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