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游戏与艺术完美结合,打造让玩家魂牵梦绕的乌托邦世界

游戏与艺术完美结合,打造让玩家魂牵梦绕的乌托邦世界
2019年12月05日 13:35 新浪网 作者 故人老张

  你觉得游戏称得上是艺术吗?世界上有这么一群制作人,他们知道怎么做出精彩绝伦的游戏,也知道如何写出扣人心弦的剧本,但唯独对销量闭口不提,因为对于他们来说,游戏就是艺术,艺术则是无价的,他们会享受游戏的过程,却不在意游戏销量,更不会去渴求主流文化的认同,毕竟搞艺术的人是孤独且自由的。

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  今天龙牙要说的内容也同样有个满脑子艺术的创始人,他的游戏在商业上获得了无比优异的成绩,然而,这家工作室在创作出一款登峰造极的游戏后就悄然解散,想知道如此成功的公司为什么会突然消失吗?那就不要错过今天的内容。

  执拗的完美主义者

  第九艺术常被人拿来当做电子游戏的雅称,但凭心而论在商业气息如此浓厚的氛围下,能配得上“艺术”二字的游戏又有多少?反之如果一款作品盲目去追求所谓的思想和哲学,它就丢掉了游戏本该是“用来玩”的本质,可一个游戏要如何才能做到艺术、哲学以及玩法三者并行呢?《生化奇兵》也许就是这个问题的最完美诠释,这个由IG工作室开发、2K发行的系列游戏,自立项之初便是一款商业产品,但这并不妨碍我们用艺术品来称赞它,因为作为IG工作室的创始者兼《生化奇兵》系列制作人肯列文,自身就是科班编剧出身的艺术家,《生化奇兵》之所以能够脱颖而出,靠的不仅是射击RPG的新颖类型,优秀的世界观和剧本才是游戏能够成功的主要原因。

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  肯列文对游戏完成度的极致追求已经到了一种病态的地步,作为一个完美主义者,他精心打磨每一作的游戏剧本,对游戏的态度更是精益求精,尽管肯列文只参与了两部《生化奇兵》的制作,可仅仅是这两部就已经耗费了他10年的人生,正因如此,我们才能在游戏中看到两个穷尽想象力的乌托邦世界,深海国度销魂城以及天空之城哥伦比亚。不过艺术家总是有点任性,肯列文创造出这个唯美的游戏,却也亲手终结了它。

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  《生化奇兵》初代的销魂城是一个典型的反乌托邦世界,反乌托邦指的是表面和平,背地里却污秽不堪的一种社会,销魂城便是游戏史上最能体现这个概念的城市,这座架空的海底国度有着取之不尽的资源,里面的居民大多是来自各界的精英人士,艺术家和科学家在里面没有任何道德束缚,他们衣食无忧且崇尚自由,和平平等且无忧无虑,但所谓的平等向来都是难以实现的美梦,就像有人住着奢华的别墅,就必定有人要为此搬砖当苦力,销魂城也不例外,直到一种能让人获得超能力的物质成为供不应求的商品后,销魂城那短暂的平衡便产生动摇,富人与穷人之间持续不断的战火吞没了整个水下之城,美好的世外天堂从此化为最丑恶的人间地狱。

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  肯列文在2002年就已经完成对游戏原案设定,可游戏直到2007年才姗姗来迟,而导致游戏难产的主要源头都指向肯列文这个领导者,仅仅是还原出销魂城的天马行空的设定,就已经让工作室竭尽全力,肯列文始终还是对产品不太满意,有时还会提出一些无理的要求,总之他就是觉得这款做了五年的游戏有着太多没能实现的遗憾,那么这款连制作人都略显不满的游戏在市场上表现如何呢?

  神作的诞生

  2007年发售的《生化奇兵》几乎横扫了当年所有的游戏大奖,多家媒体毫不吝啬地打出满分评价,其中还多以艺术品来形容这款游戏,除了印象深刻的叙事设计外,游戏中还有丰富的成长要素和可玩性极高的超能力枪械战斗,幽闭的销魂城和变异的疯狂的市民,完美展现出一个崩溃后的乌托邦世界。

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  《生化奇兵》初代的成功毋容质疑,续作的开发也自然被推上日程,不过这却引发IG工作室的成立以来最大的分歧,《生化奇兵》系列有着二代和无限两款续作,但肯列文只参与了无限的开发,当时2K认为销魂城仍然具有着很多题材可以挖掘,肯列文却觉得销魂城的故事已经结束,作为一个追求创意和革新的艺术家,他的目光早已从海底两万里的销魂城转移到云巅之上的天空之城。

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  2K虽然尊重肯列文的决定,但还是无法放过销魂城这块蛋糕,所以不得不从IG工作室抽调一批人去开发《生化奇兵2》,尽管IG工作室正处于丢失大量员工的艰苦环境,但肯列文依然会不断要求员工对游戏推倒重做,早期的很多概念也是一变再变,这种极力寻求最佳结果的开发方式,虽然可以诞生出又一款世纪佳作,代价便是要花上非常多的时间去打磨每个细节,以至于《生化奇兵:无限》又经过五年时间才得以完工,期间优化游戏又经历长达十个月的延期。

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  《生化奇兵:无限》美的简直不像是一款游戏,亮丽的画面、大胆的游戏设定、巧夺天工的哥伦比亚、阳光明媚的天空城一改之前海底城给玩家带来的压抑感,但背后却仍是混乱的反乌托邦世界,人与人之间的歧视甚至成为一种理所当然的社会形态,游戏中完美糅合时空穿梭和平行世界两个元素,最后还将内容与前作联系在一起,游戏的销量最终也突破1000万,2K很满意,玩家也很满意,然而空前绝后的《生化奇兵:无限》却几乎耗尽肯列文毕生的精力。

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  肯列文完成最后一个故事补丁后,便离开IG工作室,因为他觉得自己始终是一个搞创意的艺术家,做不到同时去管理上百人,开发无限的那几年,让他身心变得憔悴,生活也是变得乱七八糟,虽然会继续从事游戏行业,可也明确表示,不会再去进行游戏开发,失去领队的工作室没多久也宣布解散,这家20年的老牌游戏厂商,就这样怀抱着荣誉匆匆离开。

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  人人向往的销魂城最终变成一座鬼城,美妙奇幻的天空城也无处不是压迫,用游戏呈现出血淋淋的现实,让玩家更加透彻地了解人性,就像肯列文把游戏当作理想的工作,然而现实的压力却让他不得不放下《生化奇兵》这个伟大系列,只留下两部不可磨灭的业界传奇以及无数唏嘘。

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