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异形大战对马岛之魂,8月份全球最佳游戏,比尔盖茨笑到最后

异形大战对马岛之魂,8月份全球最佳游戏,比尔盖茨笑到最后
2021年09月19日 12:19 新浪网 作者 故人老张

  开学对大多数学生来说都是一个沉重的话题,貌似除了“无所事事”的大学生之外,都很难把开学当成一件“愉快”的事,原来眼泪在肚子里打转,就是开学的声音,今天老张为大家带来了几款在暑期发售的游戏作品,不知他们有没有陪你度过快乐时光呢?一起来看看吧。

  

  《12分钟》

  

  游戏从公布之初就备受玩家关注,大家关注的点除了以时间循环为主题的剧情以外,还有强大的配音阵容,本作找来多位好莱坞知名演员担任配音,其中包括玩家们熟悉的詹姆斯·麦卡沃伊、黛茜·雷德利和威廉·达福,玩家扮演被困在时间循环中的男主角,为了拯救妻子和探寻真相,需要在有限的时间和空间内寻找打破循环的方法,虽然这些设定听起来很吸引人,但游戏实际呈现出来的效果并不理想,解谜作为游戏核心的部分,有很大的限制,玩家需要按照脚本的设置一步步触发剧情,一旦走错一步或者算错时机,这次循环就算前功尽弃。

  

  玩家会在一次次几乎同样的循环中失去耐心,本应成为亮点的剧情,则真相大白后也显得平庸,剧情开局所营造出的种种悬念和伏笔,到最后给玩家的感觉却更多是失望,根据期待值的不同,最终获得的体验会有较大区别,不过这种追求循环、自由度和多种可能的设计思路,为更多独立游戏开发者提供一个相当有趣而且值得挑战的开发方向。

  《意航员2》

  

  2005年发售的《意航员》是一款叫好不叫座的作品,粉丝中一直有希望推出续作的呼声,2015年开发商Double Fine展开续作的众筹计划,众筹成功后开发工作正式启动,2019年6月微软收购Double Fine并宣布《意航员2》仍将在此前公布的平台上发售,在本作品中玩家需要操作主人公Raz,潜入充满奇思妙想的脑中世界,出色的关卡设计是游戏的一大特色,由于是“脑内冒险”,因此舞台中充满各种惊喜、惊吓和惊奇,在冒险的过程中会遇到很多神奇的角色,知名演员Jack Black也将在游戏中出演。

  

  游戏的玩法与前作类似,是一款第三人称平台动作游戏,无论是战斗还是跳跃都做得无比扎实,画质、手感、帧数都无懈可击,Raz可以使用各种心灵异能,包括心灵传送、召唤火焰、空中悬浮等等,每种异能都有其不可取代的作用,而且还可以通过升级来获得更强大的效果,游戏战斗部分为了照顾喜欢看剧情的玩家,设计者特意加入了无敌模式,游戏的剧情也非常出色,角色的性格和台词都极具特色,两者配合起来让游戏自带一种幽默感,总体来说这是一款丝毫不亚于前作的优秀作品,可惜的是本作目前不支持中文,严重影响国内玩家对剧情和角色的观感,希望官方早日推出中文补丁。

  《异形:火力小队》

  

  如果给你一个直面自己童年阴影的机会,体验一场的外星太空船中和张牙舞爪的异形生物进行“零距离接触”的机会,听起来是不是非常刺激?在《异形:火力小队》的游戏流程中,玩家们便有机会回到这部经典科幻惊悚电影中,和深入人心的恐怖外星生物正面交锋,船舱内错综复杂的机械管道和金属部件拼接而成的战斗舞台,充分还原电影中的场景,在昏暗的通道中小心紧握自己的MA241一脉冲步枪,仔细检查每一个角落并谨慎前进时,会听见管道中穿的生物爬行时四肢和地面的接触声,让人在这个钢铁牢笼中的冒险过程变得惊心动魄。

  

  当异形们的成群结队从各处钻出来时,战斗强度之大也会让玩家感受到来势汹汹,多种多样的敌人也带来了丰富多彩的攻击手段,除了扑倒你一顿乱砍的常规异形、体型巨大的异形战士,和朝着自己怒喷酸液的异形喷吐者,还有后期遭遇的合成人小队都是难缠的对手,如果一个人尝试进单打独斗的话,玩家可以让两位合成AI队友陪同自己一起出战,通关后解锁的加强难度加入各类限制玩家战斗能力的挑战卡片,以及各类武器的熟练度等级设定,还是为各位高手们提供反复挑战的保证。

  《哀歌》

  

  《哀歌》是一款由西班牙的独立制作组Obscure Tales开发的像素风恐怖游戏,作者受到《生化危机》和《寂静岭》的影响,以及克苏鲁神话的启发,玩家可以从本作中感受到经典生存恐怖游戏的魅力,故事的起因是主人公维克多的妻子身患不治之症,束手无策的他只能带着妻子来到格鲁山庄园,寻求一位神秘伯爵的帮助,没想到却仿佛进入了一场漫长的噩梦,不仅剧情迷雾重重,场景和怪物也是难以名状,本作还设置了四种不同的结局,只有通关全部结局,并阅览完散落的文件后,才能逐渐将整个故事拼凑出全貌。

  

  虽然有官方中文版,但要理解剧情依旧有一定门槛,而且已经读过的文件和线索都不能在菜单里反复查看,在解谜时显得极不人性化,《哀歌》的玩法内核非常传统,利用有限的物资探索场景、解开谜题、步步深入,谜题部分设计力不足,不仅种类多样,还有一些非必须的支线解谜,用于获得补给品和强力武器,由于敌人没有掉落品,战斗只是让主角存活下来的手段之一,尽可能的回避作战,节省物资才是上策。

  

  主角能使用的武器分为近战和枪械两大类,虽然有着攻击力、硬直时间等区别,不同敌人也有着不小的特性差异,但大部分时候战斗的核心思路都是抓硬直、趁机攻击、冲刺拉开距离,久而久之后显得缺乏变化和新意,流程中后期的多个场景都不提供地图,大量堆怪的做法也导致游戏体验有明显下降,而BOSS战在设计方面也欠缺打磨,导致战斗方面乐趣不如同类作品,目前版本还存在一些显而易见的瑕疵,比如文件字体显示不利于阅读,战斗方面的设计硬伤以及不低的难度,恐怕会让不少玩家对这样一款老派的作品望而却步。

  《对马岛之魂:导演剪辑版》

  

  《导演剪辑版》是对去年《对马岛之魂》的强化版,新增加DLC“壹崎岛”的剧情内容,同时对应PS5进行强化,拥有更好的画面、帧数和分辨率,光影和渲染距离提升明显,从而弥补PS4画面缩水的问题,同时也支持PS5手柄的新特性,DLC剧情主要围绕主角的“心魔”展开,进一步丰满主角形象,并补完本篇中并未交代清楚主角父亲的剧情。

  

  流程关卡没有太多创新,战斗也仅仅新增加马的技能,但在剧情演出上,运镜和表现力比本篇要强出不少,地图探索画面在原本的俳句、砍竹基础上,新增射箭和斗技场等内容,遗憾的是DLC的主线剧情过短,大约只有四小时流程,地图有近半没有利用上,而支线方面则各自独立,没有本篇中对应NPC的连续剧情,少部分任务有“注水”嫌疑。

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