游戏史上最生不逢时的网游

游戏史上最生不逢时的网游
2020年01月25日 23:26 新浪网 作者 小礼玩游戏

回顾上下五千年,中国在大部分的时间都是碾压西方文明的存在,这也让西方人对神秘的东方产生了特殊的歧视状态,例如盛行于十九世纪末的“黄祸论”便是是通过歪曲中国人团结合作等传统品质作为出发点的。

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而国人玩家的团结在国际上一直是有目共睹的,无论是H1Z1中的红衫军还是ATLAS中寅子带领的国人工会仓鼠特工队,都向国外玩家展示出了国人团结的一面,出色的组织性和纪律性几乎让所有外国工会闻风丧胆。那么国内玩家第一次与国外玩家的交锋是什么时候呢?

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生不逢时的传奇网游《魔剑》

MMORPG有两个绝对绕不开作品,一个是最标准韩式作品《传奇》,另一个便是充满浓厚欧美风的《无尽的任务》,而我们今天要讲的《魔剑》便是曾经被称为最有可能挑战《无尽的任务》在欧美网络游戏垄断地位的传奇级作品。

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《魔剑》由Wolfpack Studios工作室制作并由育碧发行,游戏正式开服便奠定了传奇的地位,即便是MMO高度发展的今天也没有一款游戏敢说他超越了当年的《魔剑》,引用当年《大众软件》的一句话便是:“《魔剑》之后再无《魔剑》。只有《魔剑》,真正做到了将整个游戏世界架构在人与人对抗的基础之上。《魔剑》不只是一款网游,也不只有‘战友情’或‘青春回忆’,它是战争,它是政治。”

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即使是欧美风MMO的集大成者《魔兽世界》也不过是打造了一个部落联盟的世界秩序,在大版本更新时调整联盟部落的关系,然后你去刷副本也好打竞技场也罢,提升装备,然后按照这个固定模式循环。

但《魔剑》则不然,它只有少量的规则,而你面对的是一片广阔的无主之地,玩家自行建立秩序,发展基础设施或者制造混乱。这个世界的史诗不是游戏设计师创作的,而是由玩家创造出来的。

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此外游戏的自由度之高也令人惊叹,玩家可以在地图上任意建造建筑,或是开店或是建家;工会也可以打造属于自己的城堡;丰富的职业搭配克制,甚至同职业支持多种BD,甚至一些职业还有属于本职业的特殊玩法,例如盗贼可以隐身偷玩家背包里的东西。

但可惜的是《魔剑》的理念过于超前,加之游戏完成度较低对新人和轻度玩家极度不友好,因此最后只能惨淡收场。但是《魔剑》却第一次向国外玩家展示出了国内玩家的团结。

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载入游戏史的战役

《魔剑》国服最初是由天人互动代理运营的,不过在2003年初天人互动因为运营不善而被迫停服,因此2004年开始,亚服、欧服、美服、俄服中都出现了不少中国玩家的身影。

在这期间,韩服爆发了一场中韩大战。对于当时的战争,中韩双方众说纷纭。韩国玩家说中国玩家恶意PK影响游戏生态,中国玩家说韩国公会欺压华人玩家。真实情况虽然不可考,但可以确定的是,由于中国公会的活跃,两次以少胜多击溃了韩国公会。

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随后韩方代理竟发文谴责中国玩家,称中国玩家恶意pk,破坏游戏生态。然后便展现出了传统艺能,给予了韩国玩家一些超出游戏规则的特权。但在中国玩家精妙的战术配合下依旧以失败告终。

秉承着“打不过我就封了你”的理念,韩国官方最终决定封锁中国IP,官方这种毫不遮掩的偏袒顿时让中国玩家强烈的不满,于是愤怒的玩家策划了一场史无前例的终结之战,公开宣布要在锁区之前,摧毁韩服所有的韩国公会,并将服务器中的所有建筑夷为平地。

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于是接下来的几天里,中国玩家开始大批量集结,每支队伍都安排了指挥,按照预先做好的详细作战计划。而结局自然也是意料之中,中国玩家集合全部实力,在严明的组织下将整个韩服拆的一丝不剩。

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结语

也就是从这个时候起,外国玩家第一次领教到了中国人团结的力量。国人玩家的纪律性和组织性从此也成为了几乎每个外国玩家的心理阴影。虽然《魔剑》已经不复存在了,但是只要是全球同服的游戏,中国玩家便能很快聚集,建立并壮大自己的根据地。

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