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炉石传说:细思极恐!法术迸发是为提升后手胜率而设计?

炉石传说:细思极恐!法术迸发是为提升后手胜率而设计?
2020年07月18日 19:14 新浪网 作者
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白衣折扇雅琴

  炉石传说通灵学园带来了双职业和法术迸发两大新机制,研习大概和砰砰的计划、暗影崛起的阴谋、奥丹姆的灾祸一样只是少数。憨逗上篇文章猜想了一波双职业,这篇文章就和炉友一起来研究一下法术迸发吧!

  首先介绍一遍法术迸发的机制。拥有此效果的随从和武器会在你下次施放法术时触发效果,效果为一次性。

  那么,要想触发法术迸发,卡组里至少要塞多少法术呢?参考宇宙龙猎:龙体系不用两张一起下一副牌里都至少要带上8条龙,也就是说,小法术也至少要带8张,非酋带少了全沉底的话憨逗可不管。

  如T7猎节奏瞎鱼人骑这种纯剑宗快攻还有法术偏大的各种宇宙卡组都没戏啦,倒没想到身为快攻的海盗战、激怒战的小法术居然不少,祈求牧、图腾萨、圣契骑勉强入围,各种奥秘体系相容性最好。

  这些卡组能不能活到下版本都是问题,构筑又有无限可能,关于天梯就说到这里,下面我们来重点说说竞技场——先后手差距最大的模式,仅次于酒馆战棋。

炉石传说:细思极恐!法术迸发是为提升后手胜率而设计?

  竞技场里法术的平均水平大概是6到7张,还不能保证全是小法术。举个例子,霜冻射线等能进构筑是因为天梯有稳定的末日预言者等配合卡存在,到了翻盘困难,配合极少的竞技场里谁选这个亏卡的2费打2或者2费冰2,暗影步和怒火中烧同理,法力燃烧真菌宝藏在jjc更是亏卡亏到爆。现在中立随从都很超模,寒冰箭、崇高牺牲这样的标准小法术都很少见。

  所以不同于可以把高费法术留在上回合用的沼泽之子,必须一回合用的法力迸发在竞技场很难触发,什么你说本回合上怪然后下回合放法术?这个软嘲讽对面必解,当然如果你是优势那你白板也能赢啊。要想用法力迸发在竞技场里开头就占上风然后滚雪球,我们需要幸运币!

炉石传说:细思极恐!法术迸发是为提升后手胜率而设计?

  幸运币,后手专属,很多卡牌游戏用来平衡先后手的设计,尽管如此,天梯和竞技场先后手还是不平衡,天梯还好,有卡组克制;竞技场里大家都是中速卡组,先手英雄,后手狗熊是常态。

  天梯里连控制卡组都不希望先手属于快攻,只有少数极其需要关键卡的卡组如otk或者气宗快攻如奥秘法才对后手日思夜想,这些都是对多一张牌的贪求,而不是对硬币。需要硬币的也有,开门法天启骑就是,但也没到非后手就死的地步,星界德笑而不语。

  虽然现在是金币号的天下,但竞技场仍然是个比大小的游戏,大大大神教万岁,只要不卡手,先手玩家每个回合都能先上场一个更大的随从,这样来说,先手玩家自然能够更加容易获得场面上的优势,后手除非在第一回合就跳一个超模的2费,否则还是会被对面夺回先手。

炉石传说:细思极恐!法术迸发是为提升后手胜率而设计?

  憨逗相信法术迸发是暴雪拯救竞技场先后手失衡的作品!后手多一张牌的优势在先手的完美丝滑曲线下荡然无存,但幸运币设计成法术也是有很大的伏笔的!早在远古就有人吐槽幸运币不该被设计成法术导致法力龙跳币琉璃冰太强,而现在正是伏笔回收之时!硬币作为法术触发法术迸发再合适不过,虽然不能先用硬币导致用了币必须有事可干,但遇事不决用英雄技能也行啊,法术迸发的上限都挺高的,649触发相当于奥术愚蠢剽窃赚了3费呢。憨逗相信竞技场后手的春天到了,怪盗恶霸2.0预定!

  你认为法力迸发能拯救竞技场的后手吗?欢迎与憨逗讨论!

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