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上架新游的分数突然下降,加起来只有8分?你习惯悬崖坠落吗?

上架新游的分数突然下降,加起来只有8分?你习惯悬崖坠落吗?
2020年10月22日 18:19 新浪网 作者 白衣折扇雅琴

  两部移动终端杰作《龙之谷2》和《光遇》已上架,前者是RPG手游作品,后者是由《风之旅人》生产团队开发的冒险游戏。截至他们在TAPTAP热门排行榜上的得分大幅下降:《龙之谷2》3.2分,《光遇》4.8分。他们为什么这么低?

  

  《光遇》是不是太先进的手机游戏设计出了问题?

  由于《风之旅人》是众所周知的,作为原班人马系列作品《光遇》自然有足够的质量保证。这主要体现在与众不同的游戏设计中。可以说,当你厌倦了登录手游获得那些低奖励,或者你为了肝脏找不到手游的乐趣,那么第一次接触《光遇》会让你知道“手游还可以这样?”。《光遇》巧妙地改变了玩家和游戏之间的刚性绑定关系,在这里,玩家不需要做任何事情,面对开放、免费的地图设计,他们可以享受宁静与世隔绝的生活。与一些反馈代入感的主流游戏相比,《光遇》强调无限制的沉浸式体验。这让我想起了PS4游戏《Flower》,纯粹的视听体验令人印象深刻。

  

  当然,《光遇》不止这些,既然是移动终端,自然强调社交互动的重要性,这也是其特点之一。还包括的一些细微细节,如振动反馈和其他平台的设置,在手游领域是罕见的,这是值得赞扬的。

  

  也许是各种过于先进的游戏机制和榨干游戏功能的呈现,《光遇》在兼容性方面不是最好的,面对参差不齐的手机型号,难免会出现发烫和卡住的问题。我个人使用iphoneX来测试,图像和图像质量渲染给了我巨大的震撼,但同时,操作屏幕的手指也受到高温的影响,这也是游戏体验的一部分。也就是说,如果我用我的个人测试模型来区分上下限,很明显很多玩家会有和我一样的直觉反应,甚至出现严重的干扰问题。这也是成为brush差评的主要原因之一,我希望下面可以进行优化,使门槛更低,这样才能被广大玩家所接受。

  

  作为IP的派生词,《龙之谷2》中没有诚意

  

  《龙之谷2》是最终游戏的派生,他继承了终端游戏巨大而成熟的世界观设置,结合无锁操作模式,使游戏体验更加出色。之前,卡通字符造型风格也非常讨喜,与试图突破空间墙的电影领域相比,游戏产业却一直都是这样。在神奇的背景中探索新奇,在细节中融入你的品味,如果你用情感作为媒介,这绝对是游戏设计的终结,所有这些设置都被《龙之谷2》占用。然而游戏副本中那句子“再见面时,要变得更强啊!”也很适合框架设置:3D由设备驱动的角色扮演游戏。

  

  与游戏类似,“装备”被分成多种形式,因此当你发现有一天你没有钱就无法改变角色时,你会有很大的挫败感。当然,这在行业“问题”中很常见,因此他不再值得吐槽。《龙之谷2》问题更多地反映在换皮级别上,相同的UI设计使游戏变得单调许多,即使他有丰富的画质设置和出色的配音效果,他仍然充满了页游和视感,正如玩家所说。

  

  如今由大IP衍生而来的手机游戏随处可见,IP效应是吸引玩家的主流手段,但他们还是接二连三地死去。探究这个问题,我认为更多的是缺乏诚意。由于有很多这样的游戏,玩家自然对玩法、艺术、音乐和叙事有很高的追求,而不是用炫目的技巧渲染“看起来”,看不见人物。如果你连原作都不能伪造,你就不能成为一个新奇的游戏,同时,你滥用IP让这个系列的粉丝失望。

  

  两款游戏,不可否认属于高水平制作,但也有各自的问题。随着游戏产业的蓬勃发展,现在玩家更多地考虑游戏多维度,如果这些游戏综合的质量不达标,玩家也会给予降维攻击,这最多只是排名上的昙花一现。最后,你玩过这两个手游模型吗?他们让你满意?

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