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游戏大作频频翻车却依然无动于衷 独立游戏默默坚持该何去何从?

游戏大作频频翻车却依然无动于衷 独立游戏默默坚持该何去何从?
2023年11月04日 12:00 新浪网 作者 有手就行v

  年年都有不少游戏大作翻车,今年也同样没有例外。不管是在发售之前都备受关注和玩家期待的Arkane studios的《红霞岛》和万代南梦宫的《机动战士高达 激战任务2》,一经发售不经让玩家们大失所望,纷纷打出差评。尽管过去这些游戏厂商或者游戏IP享有极高的声誉,但现在它们在玩家心目中的地位大不如前。但即便差评如影随形,对于那些大型游戏公司来说似乎并不太在乎。

  

  

  这些大公司似乎表现出一种自信态度:无论差评如何,他们的游戏仍将销售得很好。他们习惯性或者处于傲慢地忽视了玩家的意见,也不愿意为游戏做出必要的修复和改变。但长时间这样下去,这种态度必然会导致他们的游戏在玩家群体中的声誉日渐下滑,因为对于大部分玩家来说,知名IP并不是唯一的购买因素。

  随着玩家审美观和判断能力的提高,只有真正关心玩家体验的游戏才能在口碑至上的时代中占据一席之地。例如,重庆的游戏开发公司帕斯亚就是这样的例子。

  

  帕斯亚开发的《波西亚时光》因其独树一帜的游戏玩法在全球受到了热烈欢迎。之后,他们推出了新的“时光”系列游戏《沙石镇时光》。虽然《沙石镇时光》获得了86%的好评,但仍有玩家对其更新速度和多人联机功能表示不满。与其他大型公司不同,帕斯亚团队并没有装“死”或者置之不理,反而一直在积极回应玩家的反馈,也在逐步兑现当初给玩家的承诺。

  

  帕斯亚对待玩家反馈的认真态度,无论是对于游戏bug、故事情节还是角色配音都给予了充分的关注。当然,总有些玩家的评论可能让人哭笑不得,但真诚的建设性意见对于游戏的改进是非常宝贵的。

  

  

  说实话,真正关心玩家体验的游戏公司并不多。许多公司似乎只关心短期利益,而不是真正的想去提供高质量的游戏,给玩家带来很棒的游戏体验。不管是过去,还是现在,我们都希望看到更多优秀的国产游戏,也一直在期待国产游戏市场的持续发展下去。但任何事物都是双向的,只有当更多的开发者重视玩家体验时,我们才能享受到真正优质的游戏。

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