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《全面战争:三国》初尝评测:谋事在人,成事在天

《全面战争:三国》初尝评测:谋事在人,成事在天
2020年10月19日 14:48 新浪网 作者 二次元清植酱

  在经历了各种日本幕府题材,罗马战争题材,甚至是“战锤”这样的奇幻风题材后,英国CA工作室终于把中国的“三国”题材,也就是新作《全面战争:三国》推向了市场。而在经历了跳票风波后,本作确定将于5月23日正式与我们见面。

  《全面战争:三国》自带简体中文和全程中文配音,对三国史实的还原程度也可见一斑。在此感谢世嘉为电玩巴士提供的一份游戏测试版本,可以让我们提前领略到《全面战争:三国》这场极具恢弘气势的策略大戏。

  由于该作内容量十分庞大,其策略深度和各种细节需要大量的时间去摸索研究。所以,本篇评测将以初次尝试的目的,拿游戏“演义模式”当中的刘备篇和曹操篇为例,对《全面战争:三国》做一个初次印象评价。

  

  上乘的游戏代入感

  一家英国工作室去表现中国历史题材会是什么感觉?在经历了15个小时的初次体验后,这种担心消失了,而且在其优秀的视听表现下,游戏所营造的代入感让人产生了不断点击下一回合的冲动。

  很重要的一方面,这种代入感得益于《全面战争:三国》的高质量简中翻译和全程中文配音,有配音的地方非常多,包括CG部分,人物的对话部分,还有各种场合下的旁白,新手教程,战场上的呐喊声以及背景音里面轻柔的歌谣等等,它几乎渗透到了游戏的每一个细节之处,而且对语言文体的考究和语气的表达都非常到位。

  

  另一方面就是游戏的视听表现,在最新的改良版引擎下,《全面战争:三国》对上千人混战的细节刻画更加丰富,另外主帅和武将在大地图上的行走,还有“快速对战”等诸多动作设计,也有非常丰富的细节表现。

  

  另外,游戏的UI界面整体呈动态水墨风格,视觉感非常柔和舒适,毕竟玩家大部分时间都是和这些面板和数据打交道,所以这些细节表现让人对《全面战争:三国》的好感又增进了一分。

  

  还有一种代入感就是历史事件的重现了,游戏一共有两个模式:演义模式和史实模式。史实模式就是传统的《全面战争》打法,而演义模式更像是《三国演义》一样的传奇英雄风格。后者加强了三国人物的表现,他们有自己的特别技能,关键时刻可以左右战局,而且还可以向对方发起单挑,这对于喜欢特定武将,或者是特定派系的人来说会相当不错。

  即时战略+三国战争模拟的表现

  《全面战争:三国》可以大致分为回合制的模拟策略部分,以及即时战略玩法的战斗部分。在“演义模式”中选定人物篇章后,玩家会按照大致的历史框架,进行最大限度的自由式发展。

  

  游戏的目的无非是通过合纵连横,慢慢壮大自己的版图和军事力量,并最终一统天下。在模拟部分的大地图上,每一个回合都需要去调整军事外交,比如和不同好感度的曹操、袁绍等进行宣战,联姻,或者贸易往来,还有根据自身的发展,进行工农商的改革,比如增强粮食生产百分比,减少军事维护费等,这个加点是在一颗真·技能树上进行的(5回合1次),另外,向不同的军事力量派遣细作,建立一个情报网也非常重要。

  

  在战斗部分,一个将领所带的部队可以直接攻打某个城池,或者考量双方实力进行“围城战”,这些也是在大地图上进行的,当战斗进入到白刃战的时候,游戏会切入到战场模式,而双方的士兵会以方阵的形式进行对攻,兵种相克以及阵型、武将的技能影响等等都需要一定的微操作才可以。

  

  

  除了通用兵种,每一个统帅都有特别的兵种类型可以解锁,比如刘备的远程神射手,这也给不同的人物篇章提供了更多的差异玩法。

  大体来讲,《全面战争:三国》的每一个回合都需要做很多操作,并且还要去关心一大堆的数据变化,以及战争局势变化目前又是怎样的,甚至还要分出精力来,去关心每一个武将的心情,晋升情况,并抓住时机去招贤纳士,解决会影响好感度的事件等,另外还要做好人力资源管理,根据属下的特性,去管理已经占领的城池。

  《全面战争:三国》把经济发展、军事发展、政治外交和即时战斗部分做到了高度自定义化,要做的事情实在太多了,每次点击下一回合,都需要下一番决心。

  

  对新玩家的考量

  《全面战争:三国》的上手门槛相对较高,针对这一点,游戏对新玩家的考量体现在了游戏的引导上。

  这种引导还区分为“完全没有接触过该系列”和“对三国比较陌生”两种,游戏会推荐纯新手一套游玩步骤,比如先以演义模式的曹操篇入门,然后给玩家发布任务,配上中文语音讲解,让纯新手从局部细节操作逐渐深化到整个游戏当中。

  

  这一点游戏做得非常人性化,它不是一上来就扔给玩家一堆待解决的事务,让玩家去各种试错,然后不得不重新开始,而是会详细介绍每一步操作的目的和影响是什么,并循序渐进,让玩家慢慢地去主动做事。

  新手曹操篇的难度也做了调整,前几场对汉帝国的战斗都比较容易,当无法单纯靠兵力推进的时候,才会去引导玩家做发展和政治外交。

  作为主打策略深度的游戏,学习过程必定会长一些,这也会把主张轻度策略体验的玩家挡在门外。

  

  总结

  在本次初尝体验中,《全面战争:三国》拥有上乘的代入感,它的中文化水平和中文配音令人印象深刻。另外,在政治谋略、经济和军事发展上实现了高度自由和高度自定义化,水墨风的UI界面也十分舒服,视听细节和动作细节也同样优秀。

  而对于新人玩家来说,游戏的引导做到了细致入微。不过游戏的内容量非常庞大,它需要一个漫长的学习过程,这是无法避免的。

  至此,我们将给出一个初尝的临时评分9.0,后期会根据游戏的整体表现做进一步评价。

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