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《堡垒之夜》被黑洞吸走了,急坏了想玩游戏的玩家们

《堡垒之夜》被黑洞吸走了,急坏了想玩游戏的玩家们
2020年10月25日 09:49 新浪网 作者 二次元清植酱

  北京时间2019年10月14日,在Epic人气大逃杀游戏《堡垒之夜》当中发生了一件大事:玩家们纷纷停止了对抗,在游戏地图中架起了一座座高台,抬头仰望着天空。一艘火箭拔地而起冲上了黑夜,将天空炸出一道道撕破次元壁一般的裂痕,许多来历不明的陨石与导弹不断在轰炸着《堡垒之夜》的游戏世界,最后所有的来袭汇聚到一处,引发巨大爆炸的同时在地面上开出一个黑洞,随后将一切所见之物吸入其中,包括玩家的角色,随后游戏进入了漆黑一片,只留下一个蓝色光圈盘踞在屏幕中央。

  

  玩家们无法开始游戏,只能傻傻的盯着这个黑色的屏幕发呆,无法开始新一轮游戏,无论怎么重启也始终只能见到这个画面。《堡垒之夜》从官推到商城,所有的推文与图片都被删除,只留下黑色的头像与跟游戏画面一样的蓝色光圈。熟悉《堡垒之夜》的玩家应该都能意识到,这是这款游戏每一次赛季版本更替时都会有的常规活动,虽然玩家们早已预料到官方会搞点什么动作,但没想到这一次声势居然如此之浩大。

  

  遭不住

  玩家能够亲身在游戏当中见证游戏世界迎来毁灭,印象中这在整个游戏历史上还是头一回见,在以往的游戏中通常都是会将细微的变化慢慢添加至游戏当中,而具体的过程则是依靠CG动画来表现,除了“酷”之外,笔者想不到其他用来形容这次活动的说法。明眼人看得出来,或许这一次Epic是想通过这种方式以迎接下一个赛季新地图的更替,因此用这么一手来吸引玩家们的注意力,并且为一整日的停机维护编一个十分恰当的理由。对于游戏本身来说,即将迎来大版本更新无疑是件好事,但Epic此番毫无预兆的突然来这么一手,让正在玩游戏的玩家们瞬间傻了眼,玩家们并不知道此次事件应该何时开始,又到何时结束,这可愁坏了许多喜欢这款游戏的玩家们。截止到撰稿时间,此次事件的视频直播在海外Youtube网站观看次数多达近500万,Twitch上则有近两百万,虽然这款游戏在国内的谈论热度并不高,但在海外掀起的热潮可谓是有目共睹。

  

  在国外,许多小朋友在不知情的状态下,回到家打开游戏机以后发现无法进入游戏,不知道到底是显示器坏了还是主机坏了,有的气得跳脚怒砸电视,有的更是委屈到流泪。而除了小孩子们,即便是大人们也对于这次活动表示出自己的不满:“谁会盯着这么个黑洞看不知道多少个小时?”有的人甚至在屏幕面前一度等到睡着,他们纷纷跑到Epic的官推下表示让Epic赶紧开游戏,不然就到有关当局去起诉他们,在他们看来,毕竟他们是在这款游戏中花了钱的,而花了钱却玩不到游戏简直跟欺诈没有什么区别。然而直到现在,仍然有数以万计的玩家坚守在“黑洞”的直播间,盯着屏幕当中的光圈并期望着能够一点变化,无论这一次营销活动到底造成了何种反响,至少以现在的架势来看,Epic的目的算是达到了。

  

  付出与回报

  就像笔者在上文中所提到的那样,对于熟悉这款游戏的玩家来说,Epic在游戏中设计的这些内容早已不是什么新鲜玩意,早在S9赛季时,游戏的地图上曾出现过一个屹立于大地之上的巨大机器人,随着整个赛季的缓慢推移并逐渐成形,直到赛季结束之前才正式完工,而同时在整个赛季中游戏地图上也出现了许多巨型怪兽留下的痕迹,而直到赛季结束的倒计时正式结束之后,一切才终于拉开帷幕:巨大的怪兽从海中拔地而起,而另一边的机器人也随即对怪兽发起了进攻,两者之间的大战一触即发,而所有的玩家则能够在游戏世界当中实时观赏这场大战。这场战斗异常之壮观,颇有一种《环太平洋》的感觉,而实际上这场机器人大战怪兽战斗也确实是向《环太平洋》致敬,最终以机器人的胜利而告终。

  

  不仅仅是《堡垒之夜》,其他许多游戏在宣发之时也都曾推出过这般“不明觉厉”的营销活动,只不过在精彩程度上或许并不如《堡垒之夜》。这次的黑洞时间不由得让许多玩家想起了早年间MMORPG网游《最终幻想14》从1.0版本到2.0版本的蜕变,起初由于1.0版本的游戏品质实在是过于糟糕,除了画质以外基本一无是处,于是SE方面将游戏的后续补救工作交给了一个名叫吉田直树的男人,而即便是在他看来这款游戏也几乎是到了无可救药的地步,由内而外都散发着“问题儿童”的气息,于是吉田直树决定一不做二不休,直接决定开发一个新游戏以取代现有的版本,为此他们还未1.0的终结设计了一个极具《最终幻想》风格的企划,那便是直接将1.0的世界以剧情演出的形式摧毁掉,从而引出全新版本的新世界。

  

  如今的《最终幻想14》即便是国服也已经更新到了5.0版本,不论是整体品质还是口碑始终都在不断的提升,而如今的它或许已经是市面上综合素质最高的MMORPG游戏,而如今在回看当初的1.0版本,简直就像剧情中所表现的那样,宛若一场灾难。两者在模式上虽然有着异曲同工之处,但却有着完全不同的兴致,《堡垒之夜》自正式转型为大逃杀游戏之后,其热度在海外始终居高不下,每次赛季结束时都会有一场及其华丽的谢幕演出,而这一次同样也是惯例,只不过来的有些突然;而《最终幻想14》则纯粹是为了拯救这款游戏而不得已做出的决定,而事实证明他们做出的选择是值得的,他们也因此得到了行业的赞同与玩家的认可。

  结语

  不论《堡垒之夜》也好,《最终幻想14》也罢,虽然这些营销模式十分夺人眼球,但比起一般的打个广告发个公告什么的无疑要更加具有诚意,若不是对自己的产品有着一腔热血,或许任谁都不太愿意使用这种费时又费力的方式。而《最终幻想14》成为如今业内最出色的MMORPG,《堡垒之夜》成为Epic有史以来最成功的作品,也充分的证实了这一点,他们是真正的在用心做游戏,玩家们玩的开心,自己手中的钱挣得也踏实,市面上或许真的许多更多诸如此类的作品,但千言万语汇聚成一句话:一个好的策划对一款游戏来说真的非常重要。

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