新浪新闻客户端

腾讯2023年财报:游戏业务国际市场年收入占比首次提升至30%

腾讯2023年财报:游戏业务国际市场年收入占比首次提升至30%
2024年03月21日 11:03 新浪网 作者 人民资讯

  本文转自:新华网

  

3月20日,腾讯公布2023年第四季度及全年业绩。财报显示,腾讯2023年网络游戏业务收入1799亿元,同比增长5.4%。其中,2023年国际市场收入在腾讯游戏总收入占比首次提升至30%,成为腾讯游戏的新增长引擎。

  此外,腾讯在财报中披露,2023年本土市场年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过500万(手游)或者200万(PC游戏)的腾讯游戏从6款上升至8款,反映公司在本土市场的重点热门游戏进一步扩容。

  23年Q4国际市场收入创季度新高,年收入占比首达30%

  根据data.ai发布的《2024 年移动游戏市场报告》,2023年全球移动游戏用户支出同比下降2%至1073亿美元。

  尽管全球游戏市场尚未全面复苏,但腾讯游戏在国际市场继续保持较高增速。腾讯在财报中表示,2023年多款游戏表现出色,根据Sensor Tower的数据显示,截至2023年12月,《PUBG MOBILE》的总收入逼近45亿美元,其中2023年下半年收入接近5亿美元。

  而《胜利女神:妮姬》在2022年第四季度全球上线后流水高开高走,点点数据的统计显示,该游戏上线首月便获得7.19亿元的全球流水,截至2024年3月10日其移动端累计流水约为37.9亿元。

  腾讯游戏在2023年第四季度的国际市场收入保持环比增长5%至139亿元,再创2023年季度新高。回顾2023年,腾讯游戏的国际市场收入同比增长14%至532亿元,在腾讯游戏总收入占比首次提升至30%,该占比是自2021年第三季度首次公布国际市场收入以来的新高。

  通过自研布局、战略投资、全球发行等方式,腾讯游戏在欧美、日韩、中东等多个区域市场取得突破后,公司正推进更多游戏产品的出海计划,加快游戏业务全球化步伐。近期《王者荣耀》海外服在全球57个国家和地区正式上线,开服首日即登顶多个国家和地区下载榜单。

  此外,腾讯国际游戏业务品牌Level Infinite与电竞世界杯基金会达成为期三年的开创性战略合作,由Level Infinite发行的《PUBG MOBILE》《Honor of Kings》两款产品将作为电竞世界杯正式项目开展比赛,市场预期此举将进一步开拓两款产品的全球用户基础。

  重点热门游戏扩容至8款,本土市场表现回暖

  在热门游戏的稳定贡献下,加上新游表现出色,2023年腾讯游戏在本土市场表现回暖。腾讯在财报提到,2023年本土市场年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户规模超过500万(手游)或者200万(PC游戏)的重点热门游戏从6款上升至8款。在此带动下,2023年腾讯游戏本土市场实现复苏,收入同比增长2%至1267亿元。

  近日国金证券发布报告称,国内目前只有20款游戏符合长青手游的定义(上线 3 年以上且每年iOS 游戏畅销榜平均排名可稳定在 50 名以内的手游),其中腾讯以50%的占比大幅领先国内其他游戏公司,且上榜游戏中有9款上线时间超过5年。此外,在7款潜力长青手游中,共4款腾讯游戏入选。

  展望2024年,腾讯游戏在本土市场已储备多款新品,其中,《地下城与勇士:起源》是2024年最受关注的待上线游戏之一。汇丰环球预计,《地下城与勇士:起源》今年收入有望达58亿元,相当于腾讯游戏本土市场收入的4%,并认为2025年该游戏收入可能进一步上升至110亿元。

特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪网联系。
来自于:北京
权利保护声明页/Notice to Right Holders

举报邮箱:jubao@vip.sina.com

Copyright © 1996-2024 SINA Corporation

All Rights Reserved 新浪公司 版权所有