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边学边记三,动画中的一般运动规律,普遍适用

边学边记三,动画中的一般运动规律,普遍适用
2021年04月13日 17:34 新浪网 作者 万里历史说

  #动画技术#

  题记:接着更新动画方面的基础知识。

  

  首先感谢动画前人们总结下来的宝贵经验,事物一般运动规律是从事物的运动发展中发现、理解并总结出来的。除了极微妙的生物细胞形变、光电效果、磁场运动,其它一般性的事物运动都与牛顿定律有关,也就是与“力”有关。

  

  下文所说的“事物”一词,均指一般事物。

  自然界中存在的事物都有它自身的重量、结构和不同程度的柔韧性,所以当“力”施加于其上时,每个物体都会有符合其自身特性的反应。这种反应表现在时间进程中,就产生了动态变化,而形态随着时间节点的递进,其位置、大小、旋转等与时间点的组合,反映了某种规律,就是我们所说的动画运动规律。

  但动画规律并不刻板,也不是铁律,因为它有一定的夸张性,这个“夸张”也并不是夸张事物的重量,面是在动画规律的指导下,夸张地去呈现事物在“力”的作用下所呈现的趋向与特征。

  

  以下引自动画教材《动画运动规律与时间掌握》:

  在动画运动规律学中不论是有生命的角色还是无生命的物体,它们的夸张都是根据力学原理在动画师脑子里的艺术反映,主要有情节夸张、构思夸张、速度夸张、情绪夸张、时间夸张、重力夸张、行动夸张和方向夸张等。

  

  在这些运动中细分的话,就有弹性运动、惯性运动、曲线运动、预备动作、追随动作、起开与停顿的关键知识点,其中预备动作和缓动是重中之重,也是动画的精髓,这些动作的表达才是神来之笔,动画中让你感觉流畅的衔接都得益于此。

  

  夸张之更夸张的手法,主要用于一般运动规律之外的艺术处理,比如“钢铁绕指柔”的艺术表现,还有打斗动画中的空中悬停,是动画理论中的另一大项,在这里不做探讨。这里是,原创国产动画学习经验,请勿抄袭搬运,允许转载,请标明出处。祝国产动漫再上一层楼。

  

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