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任天堂冷知识:人气游戏主机Wii的控制器一共有五种备选方案

任天堂冷知识:人气游戏主机Wii的控制器一共有五种备选方案
2021年07月24日 21:25 新浪网 作者 历史下河柳

  2012年7月,美国知名科技网站“BusinessInsider”评选出了本世纪迄今十款最重要的电子产品,Wii榜上有名!如今,任天堂Switch销售成绩非常好,而其诸多玩法理念也是承袭自Wii的。Wii是任天堂公司在2006年11月19日推出的家用游戏机,第一次将体感引入了电视游戏主机,一度成为现象级的产品,受到了广大玩家的喜爱!

  

  在十多年前,有许多从来没有接触过游戏的人都被Wii的体感玩法所吸引,买了一台来体验健身、网球、滑雪等等运动游戏,虽然这些游戏机后来都被束之高阁,但是的确火爆了一段时间。虽然人们不清楚任天堂的开发人员是如何想出“体感”这一理念的,但是并不妨碍大家对Wii主机当年的各种秘闻感兴趣。

  

  在海外论坛上,一个叫做“Forest of Illusion”的组织专门收藏各种任天堂的历史,并且报道各种任天堂的小道消息。比如:之前他们曾经为我们展示了Nintendo Switch的原型机,也在任天堂被黑客攻击后公开了一些相关资料等等。而近日,博士留意到他们又爆料出一个关于Wii主机的资料,那就是Wii的控制器“Wii Remote”的早期设计稿。你知道当年的任天堂开发人员给Wii主机的手柄设计了多少种款式吗?

  

  Wii最与众不同、最让人印象深刻的一大特色是它的标准控制器“Wii Remote”。Wii Remote的外型是棒状,如同电视遥控器一样,配合着里面的陀螺仪、红外线探测器,可以完成诸多极具创意的体感操作。体感操作的概念在以往的游戏中已经出现过,但它们通常需要专用的控制器。将体感操作列入标准配备,让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应,就是Wii的创举。而这一创新的设备一共有五种备选方案!

  

  我们可以看到任天堂设计人员当年设计的五种款式大同小异,看起来是差不多的,但是脑补过后发现它们可以提供的体验应该有很大差异。1号设计样式其实就是后来的正式设计,而2号到5号设计都有大小不一的按键修改,2号和3号控制器增加了 L、R按钮,而4号和5号则采用了双方向控制方案,舍弃了X、Y两个按钮。

  

  博士不是专业的UI交互设计师,所以也很难说清楚五种方案孰优孰劣,但是它们显然是专业的设计人员经过反复推敲得来的,每种方案都有自己的优点和缺点,1号设计方案最终能够脱颖而出的关键原因可能是与当时Wii的游戏阵容最为匹配!

  

  博士个人认为:Wii早期的相关体感游戏应该给控制器的设计提供了很多的“灵感”,当然也可以说是“限制”。而1号方案应该是最适合的,自然也影响了之后的游戏设计走向。2号到5号设计方案虽然被淘汰了,无缘与玩家们见面,但是大家应该挺好奇,如果这些方案被采用了,那么Wii平台后来的游戏应该会很不一样吧!

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