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米游社三周年,原神解密也是老一套,没有眼前一亮的风光

米游社三周年,原神解密也是老一套,没有眼前一亮的风光
2021年10月24日 20:22 新浪网 作者 花果树美厨

  游戏《原神》解密也是老一套,没有眼前一亮的风光。地图不错,挺大,但是就是没有那种想肝的感觉,还没开箱子的劲大。然后小游戏呢我把奖励拿完,就放那再也没打开。海岛只是一个一次性过渡活动地图,是用来过渡稻妻的,海岛的解密是1的话,这次稻妻城城的解密就是3。海岛地图能看到解密设计思路的突破,而且他的探索引导开始有顶级开放世界游戏的一点影子了。这地图挺一般的,感觉都是拼凑出来的。

  

  解密也是老一套,没有让人眼前一亮的风光,原神要走的路还有很远。原神确实不配跟人比,但你原神说好听点蹭人家的游戏元素做出来的游戏那么隔应人,找个宝箱跟上班一样,游戏内完全群体天天吵成一片。就现在那心海,跟雷电将军胡桃的改动,做游戏的不占一半的锅?作为手游的质量确实是高,但他的运营只能说是经典的米哈游。

  

  你那是有NS,19年末任天堂的数据是中国大概三百万台ns,就算现在翻倍了(就那群js,动森的热度我怀疑相比平时出货量都没都多少),那也才六百万,更何况还有买了ns也不知道塞尔达的。实际盾反成功了上背就挺好杀了,或者飞起来雷箭射也可以,秦王绕柱时停是早期的笨办法。可能大了吧,虽然我知道宝可梦的剧情不过是给你个理由让你“成为神奇宝贝大师吧”然后收怪,但是这一代也太短,太幼稚了。

  

  加了两个dlc都还是太短,我是有点受不了了,实在腻了,新玩家应该还好。帕斯卡也是个使错劲的游戏,我血源白金魂3,4周目,帕斯卡玩了半小时就放弃了,这游戏真的没什么亮点,我也不理解为什么要做成手游,看得费劲操作也费劲。八方旅人这游戏还是算了吧,剧情不怎么样,战斗系统也真是和风格一样复古(老掉牙),还死贵,这游戏放十年前都只能说还不错,放今天就一粪作。

  

  不知道大家有没有注意到,随着原神的火爆,米哈游旗下的作品也是越来越多了,为此他们还专门开放了游戏社区,这个社区就是米游社,这里集合了玩家互动、官方资讯、福利趣闻和同人作品。最近是米游社三周年,这里有非常多的福利。原神上线后,米游社APP内签到、战绩、观测枢等功能的同步上线,原神玩家可以在这里得到很多福利。

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