独立游戏开发者的噩梦在十年间没有改变:你需要一个周五前就能在Unity中使用的赛博朋克角色,但你的3D艺术家报价是800美元,周转时间为两周。你尝试了那些承诺即时3D模型的"革命性"AI工具,结果却发现它们输出了无法使用的几何体,要么会让你的游戏引擎崩溃,要么需要在Blender中花费数小时进行手动清理。在过去一个月里,我测试了我能接触到的每一个主要的,提出了一个简单的问题:这些工具中有任何一个能够真正提供生产就绪的资产吗?还是我们距离取代传统的3D工作流程还有数年之遥?答案让我感到惊讶。
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