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为什么Fable 5.2单价更贵但完成任务反而更省钱?

为什么Fable 5.2单价更贵但完成任务反而更省钱?
2026年11月10日 10:08 新浪网 作者
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硅域寻常栈

  Fable 5.2每百万token输入8美元、输出40美元,是Opus 5.5(4美元/20美元)的两倍,但在FrontierCode 2.0上High档得分45.3%几乎追平Opus 5.5 Max档的45.5%,单任务成本仅约一半。 关键不在单价,而在完成同一任务消耗的token和重试次数。

  一、成本账要按“单任务”算

  总成本公式:实际花费=单价×输入输出Token数×尝试/返工次数;长任务里后两项下降,可能抵消单价差。

  计费口径:官方比较的是单任务花费,不是每百万Token标价;任务越复杂,Token用量和步骤数的权重越高。

  图表任务:Chartography上Fable 5.2用默认Medium档就超过Opus 5.5 Max档,单任务花费不到后者十分之一。

  二、能力更强减少返工和人工接管

  跑分上限:FrontierCode 2.0 Xhigh档49.1%,高于Opus 5.5的45.5%、GPT-6 Astra的42.8%、Gemini 4 Carbon的41.1%。

  复杂任务:Terminal-Bench-Science科研任务74.6%,Opus 5.5为58.7%;RoboDojo Sim机器人64.9%,Opus 5.5为39.4%。

  软件工程:FrontierSWE v2得分69.9%,高于Opus 5.5的62.3%和Fable 5.1的56.3%。

  三、省钱有边界,日常任务未必适用

  仍看单价:简单、短输出、一次通过的任务,Fable 5.2两倍Token单价不一定更省。

  官方建议:大多数日常编程和知识任务先从Opus 5.5开始,任务更大更开放时再换Fable 5.2。

  订阅限制:Fable耗订阅额度更快,Max/Ultra等每周最多一半额度可用于Fable,Pro首发周也限50%。

本文由AI生成

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