重庆巴南越野耐力大奖赛的设计师在自己参与过厄兹伯格、罗马尼亚耐力赛后,把“越难车手越过瘾”当作试跑调障的判断标尺——赛道保留原生矿坑地貌,砂石路、石板步道、灌木林道交织,再通过反复试跑感知“网红坡”等难点对车手的实际压迫感,以此决定障碍是收紧还是放宽。
一、试跑前先定“难度基线”
地貌截取:设计师依托自由村原生矿坑遗址依山就势铺设约5.2公里赛道,试跑首先要确认天然落差、石头路和灌木林道能否构成连续的通过考验。
参照对标:其本人参加过厄兹伯格、罗马尼亚耐力赛,试跑时会对照国外同类赛道的节奏感,判断哪些“好玩”的障碍元素值得移植到重庆赛场。
二、障碍通过率的现场微调逻辑
看车手反馈:设计师坦言“越难车手玩得越过瘾”,试跑时重点观察车手在“网红坡”等点位是勉强通过还是干脆摔车,以此判断障碍是否超出可控范围。
按赛制增减:巴南站新增木头障碍与轮胎障碍、区别于去年赛制,试跑相当于验证这些新障碍在5.4公里赛段里是否形成合理的通过节奏,而非一味堆难度。
三、试跑调完还要留安全冗余
分区设置:赛道沿线布置多处补给站和越野救援医疗站点,实行分区集结、错峰发车,试跑调障后仍要保证救援可达。
规则兜底:中汽摩联从竞赛规则、场地认证、安全防护等六个维度提供技术支撑,试跑调整不能突破安全底线。
本文由AI生成
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