截至10月20日,《影之刃零》预售销量已达50万份,预购收入约2400万美元(约合人民币1.6亿元),制作人梁其伟透露总研发成本在3至4亿元之间。
一、预售表现与同期对比
销量数据:据数据分析网站Alinea Analytics统计,截至10月20日预售销量达50万份,以发售前70天为节点,同期销量约为《黑神话:悟空》的73%。
愿望单与热销榜:Steam愿望单数量达250万,8月12日开启预售后仅半天便登顶Steam全球热销榜。
海外机构预测:有第三方机构预测预售营收达到1.6亿元,Steam愿望单早早突破百万。
二、研发成本与团队投入
成本区间:梁其伟透露总研发成本在3至4亿元之间,游戏于2022年正式立项,如果追溯酝酿与创意期更是到2017年。
团队规模:一百多人的团队,足足做了至少4年,业界预估研发成本至少得4个亿。
技术路径:基于虚幻引擎5打造,联合北京理工大学自研智能动画匹配、骨骼风格迁移系统,将实拍武打素材批量转换为游戏可用动画。
三、海外评分概况
评分表现:Metacritic约40家媒体参与评测,PC平台均分88分,PS5平台86分,超过《黑神话:悟空》的81分。
IGN评分:IGN总部给出9分,IGN中国给出10分满分。
本文由AI生成
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