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9726亿美元:全世界都在为别人的生活买单

9726亿美元:全世界都在为别人的生活买单
2026年10月18日 10:58 新浪网 作者
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欧永韬的文旅宇宙

  一、从一份报告说起

  国庆假期过完没几天,我一个做文旅的朋友给我转来一份报告,Fastdata极数的《全球体验旅游市场洞察报告2026》。他说:老欧,你看看,这份数据跟你天天在村里念叨的东西,撞上了。

  

  我本来想国庆假期刚过,谁有心情看报告。结果点开,愣是看完了。

  先说数字。2025年,全球体验式旅游市场,9726亿美元。什么概念?差不多7万亿人民币。中国市场占了将近2000亿美元,约1.31万亿元。报告预测,2026年全球这个盘子要突破1万亿美元。

  也就是说,全世界的旅行者,一年要花一万亿美元,去买"体验"。

  体验是什么?体验看不见摸不着,带不走,也退不了货。人们花一万亿美元买的东西,本质上,是别人的生活。去大理的人,买的是白族院落里的生活;去景德镇的人,买的是拉坯师傅手上的生活。

  这个判断不新鲜,我之前写过很多次。但一份全球级别的报告,用9726亿美元来验证这件事,那就不是我的个人感受了,是趋势。趋势和数据对上的时候,值得坐下来认真写一篇。

  二、翻面的第一层:不是体验优先,是活法驱动

  报告里有个核心论断:体验优先于目的地。

  很多人把这句话理解成:先想玩什么,再想去哪。错了。这个理解还是把人当游客。

  我给你举一个例子。一个人,为什么去大理学扎染?你以为他是想学扎染这个"体验项目"?不是。他是想去当三天不回消息的人。扎染只是个借口,是个正当理由,让他可以名正言顺地把手机扣在桌上,坐在院子里发呆。

  再比如,去景德镇学拉坯的年轻人,学的是拉坯吗?他回家又不卖碗。他学的是那几天"手上有一个事做、心里没有一个事想"的状态。

  

  所以体验优先,翻过来看是:活法驱动。人们不是在挑项目,是在挑活法。目的地只是活法的容器。

  这一点对我们做项目的人非常重要。你要是按"游客"来设计,给他排行程、做打卡点,对不起,他不要。你要是按"一个想换种活法的人"来设计,你给他的是一段可以住进去的生活,他才掏钱。

  报告里有个数据支撑这个判断:83%的旅行者更看重独特、真实的体验,而不是热门景点。注意,"真实的体验"这个词组,重心在"真实",不在"体验"。热门景点恰恰是最不真实的地方——那里的一切都是为游客准备的,游客在游客区里看到游客,看到的全是自己。

  三、翻面的第二层:人们愿意为什么付钱

  我把报告里的调研数据拉了个三维坐标出来看。

  第一个维度:为关系付钱。82%的旅行者说,愿意为故事买单——会在旅行里预留一个"里程碑时刻"。64%的人会主动寻找当地人的工坊,想看看本地人的手艺和日子。注意,"工坊"这个词,本质上不是消费场所,是关系入口。人愿意跨过那条线,从一个买东西的人,变成一个认识做东西的人。

  

  第二个维度:为能力付钱。76%的人认为,学到的技能比物质纪念品更长久。82%的人说,学一项新技能,会让旅行更难忘。这条我特别想划重点。纪念品放两年就积灰,技能长在身上。为什么年轻人流行去学咖啡、学陶艺、学潜水?因为这是"长进身体里的纪念品"。以后你给游客送东西,不如教会他一件事。

  第三个维度:为日常付钱。89%的人说,当地小吃很重要。92%的人通过社交媒体获取美食灵感。77%的人会在行程里预留时间,去发现意料之外的当地风情。你看,小吃、街角、意外——全是"日常"的词。没有人千里迢迢跑去吃米其林打卡,大家想吃的,是本地人早上那一碗。

  把这三个维度放一起,结论就出来了:人们花钱买的三样东西——关系、能力、日常——没有一样是传统旅游产品表里的标准项。

  传统旅游产品表里有什么?门票、车票、演出票、导游讲解。报告里说传统旅游正在失宠,原因有三条:过度旅游和商业化、体验浅薄、缺乏个性化。翻译成大白话就是:人太多、东西假、跟我没关系。

  四、翻面的第三层:下沉的17.5%,小城才是生活样本库

  报告里有个数字,让我这个常驻村里的人眼睛一亮:三线及以下城市,体验旅行付费人数同比增长17.5%。

  很多分析把这个当成"下沉市场红利"来讲,意思是小城的人开始消费体验产品了,值得去卖货。这个理解方向反了。

  17.5%说明什么?说明体验的供给,正在从大城市流向小城,而小城恰恰是体验的富矿。因为体验需要的是真实的生活密度,而大城市恰恰是被格式化过的生活——每个商场长得一样,每条街的咖啡一个味。

  我举几个大家都见过的例子。安徽广德,一个名不见经传的小县级市,靠什么?靠的就是把山水、竹海、慢生活做成了长三角人的"日常替代方案"。贵州的村BA,台盘村一个篮球场,没有明星没有演唱会,几万人看县里乡镇球队打球,看的是什么?看的是中国县城真实的热闹。开封的王婆说媒,一个说媒的台子,火遍全国,人们看的也不是"演出",是活生生的、会出岔子的、有笑有泪的普通人的姻缘。

  

  这三个例子有个共同点:主角不是项目,是生活本身。项目只是给生活搭了个台子。

  所以我一直说,小城和乡村不要去学大城市的文旅项目,你学不过,也没必要。你的核心竞争力,就是你还有没有被格式化的生活。小城是生活样本库,每个小城都存着一种大城市已经绝版的活法。

  五、翻面的第四层:AI可以当导游,别让它当生活总监

  报告里专门讲了一个趋势:AI正在重塑旅行灵感的获取方式。

  这个我得说句实在话。我自己现在做黄花梨鹿境项目的前期策划,查资料、核数据、做比选,AI用得比谁都多。AI确实好用——行程规划、攻略汇总、翻译问路,这些事AI干得比旅行社柜台快十倍。

  但有一条线要划清楚:AI可以当导游,别让它当生活总监。

  为什么?因为AI给出的行程,是概率的产物。它推荐的是大多数人满意的东西,也就是最平庸的东西。你在AI上问"大理怎么玩",它给你的是被一亿人验证过的答案——而验证一亿次的答案,恰恰是最没有意外的答案。

  可是前面那组数据说了什么?77%的人在行程里专门预留时间,去发现"意料之外"的当地风情。76%的人尝试走出舒适区。意外,是体验最贵的原料。而AI天生擅长消灭意外。

  所以我的判断是:AI会接管旅行的"效率层"——订票、规划、比价,这些环节的中间商会死一大批。但旅行的"毛边"——本地人才知道的小馆子、说不清楚的街角、临时起意的绕路——这些没法被概率化,也就没法被AI替代。

  未来文旅竞争的分水岭就在这:效率层拼AI,毛边层拼人。谁能提供AI给不了的那一段"毛边",谁就握住了最值钱的部分。这也是为什么本地人、在地经营者,在AI时代反而更值钱了——因为他是活的、有名字的、会跟你吵跟你笑的答案,而不是一个概率。

  六、翻面的第五层:同质化的病根,是把生活当布景

  报告最后说到供给端的病:同质化严重。古镇都长一个样,小吃街卖一样的东西,玻璃栈道遍地开花。

  病根在哪?我的看法是:过去十年,大部分文旅项目搭的不是生活,是摄影棚。摄影棚的逻辑是——看起来像就行。房子是仿的,店主是招来的,小吃是全国批发来的,晚上十点收摊,灯光一关,全镇下班。生活不存在,只有生活的布景。

  怎么判断一个项目是真生活还是摄影棚?我给你一个最狠的检验标准:看村民是主角还是群演。

  如果本地人在自己的镇子里,开着自家店,卖自家的东西,傍晚回家吃饭——他是主角,这个项目有根。如果本地人被统一培训、统一着装、说统一的话术,晚上回到安置房——他是群演,这个项目再漂亮,也是一部没有主角的电影。

  电影没有主角能看吗?能看,但没人看第二遍。

  报告里"无滤镜之旅"成为趋势,说的就是这件事:游客的滤镜已经摘了。大家越来越精,一眼就能看出你是活的日子还是摆拍的日子。摄影棚时代挣快钱的日子,过去了。

  

  七、五个真问题:给做项目的人一把尺子

  写了这么多篇拆项目拆报告的文章,老有同行问我:道理都懂,落到自己项目上怎么判断?我借这份报告,给五个真问题。做项目之前,拿这五个问题把自己问一遍。

  第一问:客人是被服务,还是被邀请?

  服务是单向的,客人躺在那儿接受安排。邀请是双向的,客人被请进一种生活,可以动手,可以说话,可以搞砸。82%的人愿意为故事买单——故事只能产生在双向的关系里,单向的服务里没有故事。

  第二问:本地人是主角,还是群演?

  前面说了,这是最狠的一问。一个项目里,本地人的真实生活有没有位置?他的手艺、他的院子、他的一天,有没有被看见?如果这个项目的成功跟本地人的日子毫无关系,趁早改。

  第三问:傍晚六点以后,你的项目还剩什么?

  旅行者要的是日常,而日常有很强的时段性——傍晚的广场、清晨的早市、夜里的大排档,这些时段才是生活的原产地。一个景区如果晚上六点就空了,只剩灯光秀,说明它只有布景,没有生活。

  第四问:项目关了,客人和这个地方的关系还剩多少?

  这是检验"能力纪念品"的问题。客人在你这学会了什么?认识了谁?如果他带走的只是一个相机里的文件夹,关系就随行程结束了。如果他带走了一门手艺、一段交情、一个"下次还来找你"的约定——恭喜你,你做的是回头客生意,而且是带口碑裂变的那种。

  第五问:客人离开时,带走的是照片,还是活法?

  最高级的体验产品,会改变一个人的生活。他去大理学扎染,回来以后真的开始留出"不回消息的时间";他在你这吃了三天村食,回来真的改变了吃饭的习惯。照片会删,活法不会。能让客人带走一点活法的项目,才是真正立得住的项目。

  八、落点:把生活还给人

  最后说说这份报告对我自己的触动。

  过去我写文章,总说乡村是"生活特区",小城是"另一种活法",民宿是"临时共同体",景区应该是"可参与的生活剧场"。这些说法以前更多是我的经验直觉。现在,9726亿美元的全球盘子、83%的人把真实体验排在热门景点前面、64%的人去找当地工坊、76%的人认为技能比纪念品长久——数据把直觉钉实了。

  那份报告里还提了一句,2026年有74%的旅行者打算增加旅行支出。钱会更愿意往"真实的生活"这个方向流。

  所以,体验至上的尽头,不是更多的项目,而是更值得过的生活。

  对平台,想说一句:别只做抽佣机器,去做生活的图谱——帮人找到那些AI搜不到、攻略没写的真实日子。

  对做项目的人,想说一句:别再搭摄影棚了,那是给照片住的房子,不是给人住的。

  对我们做乡村的人,想说一句:你手里最值钱的资产,不是地,不是房,是还活着的、没被格式化的日常。别把它拆了。

  文旅的下一步,不是设计体验。

  是把生活,还给人。

  本文数据来源:Fastdata极数《全球体验旅游市场洞察报告2026》,2025年全球体验式旅游市场规模9726亿美元,2026年预计突破1万亿美元;中国市场2025年约1.31万亿元;三线及以下城市体验旅行付费人数同比增长17.5%;其余为报告调研数据。文中案例(广德、村BA、王婆说媒等)为公开报道。文章为个人观察评论,不构成投资建议。

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