2018年,都有哪些游戏惊艳了我们的时光

2018年,都有哪些游戏惊艳了我们的时光
2018年12月31日 22:15 新浪网 作者 影子纷繁

导语:如果以游戏日历的标准从国内外评选“经典之作”,哪些作品可以在多年之后依旧会被人常谈。

2018年12月5日,游戏史上首个具有收藏价值的游戏日历正式启动。秉承以古为鉴,可知兴替的理念,记载对中国游戏意义深远的365款经典之作,即既有一定的玩家基数与话题讨论度,对行业发展也要有正向影响的游戏作品。那么如果以游戏日历的标准来选出2018年的惊艳作品,又有哪些游戏能够为这喜忧参半的一年再续温暖呢。

此文提及的游戏均为参考游戏日历的标准所列举出的2018年代表之作,选取范围仅针对于2018年推出的游戏,不设平台、地区界限,也不代表游戏日历的观点。

《战神4》

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TGA年度最佳游戏作品,虽然是第四部正统作品,但本作的正式名字其实是“God of War”,没有数字序号,一定意义上代表了该系列的重启。讲述了奎托斯(奎爷)摆脱神的影子,以普通人隐居北欧神话新大陆,为其儿子及新目标生存战斗的故事。

《漫威蜘蛛侠》

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被多方评分今年最好的超级英雄游戏,更是史上最好的漫威游戏。除了3A游戏所具备的一切,《漫威蜘蛛侠》还是今年夏天,PS阵营里唯一的大作,索尼对其的宣传也几乎可以说是倾尽所有。游戏发售前,索尼大楼甚至还为游戏拉起了蜘蛛网。

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《孤岛惊魂5》

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终结《绝地求生》制霸Steam一年的游戏,虽然PUBG也只让它高兴了一周,后续的持久力也很一般。但MOD的开放,可玩性的增强,似乎也预示了育碧开窍的征兆。

《绝地求生:刺激战场》

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金摇杆奖年度最佳手游,TGA最佳移动游戏提名,虽然《刺激战场》在业界常被因版号原因而被调侃,但其火热程度是毋庸置疑的。此外,在端改手的道路上,《刺激战场》也为射击手游的突破做出了不俗的贡献。

《任天堂明星大乱斗 特别版》

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任天堂当家格斗游戏系列的第四代作品,上线三周销量突破200万,也是日本地区第二款销量突破200万的Switch游戏,上一款是去年的《超级马里奥:奥德赛》。

《怪物猎人:世界》

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国内感慨万千的一款游戏,虽然最终未能满足中国玩家长久以来的心愿,但游戏本身还是惊艳了整个并不太乐观的2018年,无愧今年的最佳动作游戏。

《荒野大镖客:救赎2》

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即使不敌《战神4》,也不能否认大表哥2在今年所引发的一系列讨论狂潮。况且,能在TGA上连拿四项大奖,已经说明了该游戏的整体品质。

《刺客信条:奥德赛》

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有的人说它是系列之最,IGN评分高达9.2,也有的人说它有点像网游,支线剧情弟中弟。但公认的是,经过前作《刺客信条:起源》以及《看门狗2》等沙盒游戏的摸索,奥德赛的开放世界已将育碧的讲故事水准抬到了又一高度。剩下的,就是BUG问题了。

《古墓丽影:暗影》

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被誉为《古墓丽影》系列重启之后,起源三部曲的强力最终章,也被称为是今年最被低估的一款大作。虽然在IGN上的评分比前两部都低,但9分“Amazing”的评价足以为劳拉的这段故事画上圆满的结局。

《古剑奇谭三》

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国产单机游戏之光,从山海经的大世界观,细化到了戏曲、皮影、服饰等元素的融入,战斗模式方面也有向高度自由竞技风迈进的趋势。在这个情怀很容易被做成圈钱商品的游戏时代下,《古剑奇谭三》的改变获得了玩家的认可(可见贴吧)。虽然《河洛群侠传》也不错,但鉴于河洛刚上线时的风评,只能说知错就改还是很好的。

《使命召唤15:黑色行动4》

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作为一款非典型的COD系列,该作取消了单机的剧情模式,而是与时俱进地加入了如今射击玩家喜欢的元素:多人模式、吃鸡模式与僵尸模式。或许听起来有点像CF,可cod15的品质还是得到了很多老玩家的认可。IGN也给出了8.5分“Great”的评价。

《中国式家长》

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一款让国人“深有感触”的模拟养成类游戏,虽然某种程度上来说有一定的尺度。除了在Steam上突出重围,为国产游戏争了口气外,《中国式家长》在社会舆论层面也激起了不小的度。通过内容本身来反映某种社会问题,引发大众思考,不正是游戏行业目前所欠缺的吗?

《第五人格》

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荒诞的哥特画风,略带烧脑的故事剧情,虽对很多胆小的玩家设立了不小的门槛,但同时满足了暗黑系玩家的游戏需求。也是今年市面上为数不多的一款评分较高且人气火爆的手游,该作对非对称竞技游戏在国内的推广,也有一定的积极影响。

《太吾绘卷》

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不同于《中国式家长》,由于代码等问题,《太吾绘卷》在爆红时遭遇了不少冷嘲热讽。不过受到Steam玩家认可则是客观存在的事实,而且作为一款名不见经传的游戏,《太吾绘卷》能取得很多大厂都无法取得的成绩,就已经是中国游戏意料之外的惊喜了。

《审判之眼:死神的遗言》

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又称木村拓哉版的《如龙》,虽然没有《如龙》系列里最为玩家津津乐道的夜店小姐姐,但木村拓哉的亲自参演与对《如龙》精神的传承,外加剧情水准的依旧,还是让一批《如龙》玩家有所欣喜的。

《底特律:变人》

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一款硬生生被云玩家抬上热搜的游戏,用B站用户的评论来说:“对于这款以人工智能为题材的游戏,我们其实没必要去讨论云玩家到底算不算玩家这个话题。因为云玩家所引发的现象,说明这款游戏的流行程度已经突破了 PS 玩家、游戏圈的范围,甚至影响到了那些从不游戏、主机游戏的用户。”

《逆水寒》

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《逆水寒》到底好不好玩,是今年游戏界的一大疑问,因为有空回答这问题的人都在排队,能回答这些问题的还在刷任务。但其在社交平台上的火热度却是实打实的,当然了,其中离不开王思聪的功劳。所以从巅峰时的舆论热度上来说,这款MMORPG在8102年还能引发讨论,也算是一个不小的意外了。

《胡闹厨房2》

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又名“分手厨房”、“毁友神器”、“异地恋情侣绝不能尝试的游戏”。之所以这么说,是因为相比于初代,二代新加入了投掷机制,可以将材料扔给其他厨师或者是直接扔进锅里和地板上。作为一款派对游戏,“辣鸡队友”的层出不穷也让该作在社交平台和直播平台上有着可观的讨论度。

《蔚蓝》

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2018年第一款获得IGN 10分的游戏,被玩家称为玩一次吹一次的像素风横版闯关独立神作,比较考验玩家的操作水平。游戏讲述的是在主人公攀登山峰的同时,也要克服心理恐惧,打败数百个艰难挑战的故事。此外,这款游戏也是即使没有闯关成功,也会被剧情感动到的作品。

当然,文无第一,武无第二,相信纵观众多诞生于2018年的游戏作品,还有很多游戏惊艳了各位玩家、从业者格外不平静的2018年。也欢迎分享各位各自心中的2018惊艳之作,借此牢记这份感动,毕竟游戏行业的发展,终归还是要回归游戏作品上。

祝的朋友们在2019年能够继续锦鲤加身,燃烧卡路里!

新年快乐

END

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